রবার্ট জর্ডানের আইকনিক 14-বুক সিরিজ, দ্য হুইল অফ টাইমের উপর ভিত্তি করে একটি ভিডিও গেমের সাম্প্রতিক ঘোষণাটি ভক্তদের অবাক করে দিয়েছিল এবং অনলাইন সম্প্রদায়ের মধ্যে সন্দেহের একটি তরঙ্গ জ্বলিয়েছে। বৈচিত্র্যের দ্বারা প্রতিবেদন করা হয়েছে, এই আসন্ন "এএএ ওপেন-ওয়ার্ল্ড রোল-প্লেিং গেম" পিসি এবং কনসোলগুলিতে মুক্তি পাবে, তিন বছরে একটি উন্নয়নের সময়রেখা সেট করে। প্রাক্তন ওয়ার্নার ব্রাদার্স গেমস এক্সিকিউটিভ ক্রেগ আলেকজান্ডারের নেতৃত্বে মন্ট্রিয়ালে আইডাব্লুওটি স্টুডিওগুলির সদ্য প্রতিষ্ঠিত গেম ডেভলপমেন্ট বিভাগ দ্বারা এই প্রকল্পটির নেতৃত্ব দেওয়া হচ্ছে। আলেকজান্ডারের চিত্তাকর্ষক ট্র্যাক রেকর্ডে দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস অনলাইন, ডানজনস এবং ড্রাগনস অনলাইন এবং আশেরনের কলের মতো উল্লেখযোগ্য শিরোনামের বিকাশের তদারকি করা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
যাইহোক, সাধারণত এই জাতীয় ঘোষণার সাথে যে উত্তেজনা থাকে তা আইডাব্লুওটি স্টুডিওগুলির বিতর্কিত ইতিহাস দ্বারা ছাপিয়ে যায়। মূলত রেড ag গল এন্টারটেইনমেন্ট নামে পরিচিত, সংস্থাটি ২০০৪ সালে হুইল অফ টাইম রাইটস অর্জন করেছিল। তার পর থেকে আইডব্লিউটি সিরিজের 'ডেডিকেটেড ফ্যানবেস থেকে সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছে, কিছু সংস্থাটিকে "আইপি ক্যাম্পার" হিসাবে ব্র্যান্ডিং করে এবং কার্যকরভাবে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে মূলধন করতে ব্যর্থ হওয়ার অভিযোগ তুলেছে। অনলাইন ফোরামগুলি আইডব্লিউটি আইপি পরিচালনা করার বিষয়ে প্রশ্নবিদ্ধ পোস্টগুলির সাথে ছড়িয়ে পড়েছে, এক দশক পুরানো রেডডিট থ্রেডের উল্লেখ সহ ভক্তদের দীর্ঘকালীন হতাশাগুলি তুলে ধরে।
প্রকল্পের আশেপাশের সংশয়বাদটি আরও তিন বছরের মধ্যে একটি উচ্চ-ক্যালিবার আরপিজি সরবরাহকারী একটি নতুন স্টুডিওর উচ্চাভিলাষী দাবির দ্বারা আরও উত্সাহিত হয়েছে। অনেক ভক্ত একটি "আমরা যখন এটি দেখি তখন এটি বিশ্বাস করি" অবলম্বন করেছেন, এমন একটি গেমের জন্য এত দ্রুত বিকাশ চক্রের সম্ভাব্যতা সম্পর্কে তাদের সন্দেহ প্রতিফলিত করে যা সময় উত্সাহীদের চাকাটির উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করার লক্ষ্যে তাদের সন্দেহকে প্রতিফলিত করে।
এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, হুইল অফ টাইম ফ্র্যাঞ্চাইজি অ্যামাজন প্রাইম ভিডিও সিরিজের জন্য জনপ্রিয়তায় পুনরুত্থান দেখেছে, যা সম্প্রতি তৃতীয় মরসুমে শেষ হয়েছে। শোটি প্রাথমিকভাবে প্রথম দুটি মরসুমে উত্স উপাদান থেকে বিচ্যুত হওয়ার জন্য প্রতিক্রিয়াটির মুখোমুখি হয়েছিল, 3 মরসুমটি বেশ প্রশংসিত হয়েছিল এবং ভক্তদের মধ্যে কিছু বিশ্বাস পুনরুদ্ধার করতে সহায়তা করেছিল। এই সিরিজের নতুন আগ্রহের আগ্রহটি আসন্ন গেমের পক্ষে সম্ভাব্য সমর্থনকে শক্তিশালী করতে পারে।
অনলাইন সমালোচনার সমাধান করার এবং প্রকল্পটির স্পষ্টতা দেওয়ার প্রয়াসে আমি আইডাব্লুওটি স্টুডিওর প্রধান রিক সেলভেজ এবং স্টুডিওর ভিডিও গেম বিভাগের নেতৃত্বদানকারী ক্রেগ আলেকজান্ডারকে একটি ভিডিও সাক্ষাত্কার পরিচালনা করেছি। আমাদের আলোচনার লক্ষ্য ছিল গেমের বর্তমান অবস্থা, এর সুযোগ এবং ভক্তরা কী এগিয়ে যাওয়ার আশা করতে পারে সে সম্পর্কে আলোকপাত করা।