Thông báo gần đây về một trò chơi video dựa trên loạt sách 14 mang tính biểu tượng của Robert Jordan, The Wheel of Time, đã khiến người hâm mộ ngạc nhiên và đốt cháy một làn sóng hoài nghi trên các cộng đồng trực tuyến. Theo báo cáo của Variety, trò chơi nhập vai thế giới mở AAA "sắp tới này được dự kiến sẽ phát hành trên PC và bảng điều khiển, với một dòng thời gian phát triển được đặt ra sau ba năm. Dự án đang được dẫn đầu bởi bộ phận phát triển trò chơi mới thành lập của IWOT Studios ở Montreal, dưới sự lãnh đạo của cựu giám đốc điều hành của Warner Bros. Games Craig Alexander. Hồ sơ theo dõi ấn tượng của Alexander bao gồm giám sát sự phát triển của các tựa game đáng chú ý như The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online và Asheron của Asheron.
Tuy nhiên, sự phấn khích thường đi kèm với một thông báo như vậy bị lu mờ bởi lịch sử gây tranh cãi của IWOT Studios. Ban đầu được gọi là Red Eagle Entertainment, công ty đã có được quyền đối với Wheel of Time vào năm 2004. Kể từ đó, IWOT đã phải đối mặt với những lời chỉ trích từ nhóm người hâm mộ chuyên dụng của loạt phim, với một số thương hiệu của công ty là "người cắm trại IP" và cáo buộc nó không tận dụng được nhượng quyền hiệu quả. Các diễn đàn trực tuyến đầy rẫy các bài đăng đặt câu hỏi về việc xử lý IP của IWOT, với các tài liệu tham khảo về một chủ đề Reddit hàng thập kỷ làm nổi bật những thất vọng lâu dài của người hâm mộ.
Sự hoài nghi xung quanh dự án được tiếp tục được thúc đẩy bởi tuyên bố đầy tham vọng của một hãng phim mới mang lại một game nhập vai cỡ nòng cao chỉ trong vòng ba năm. Nhiều người hâm mộ đã áp dụng lập trường "Chúng tôi sẽ tin vào điều đó khi chúng tôi thấy nó", phản ánh sự nghi ngờ của họ về tính khả thi của một chu kỳ phát triển nhanh như vậy đối với một trò chơi nhằm đáp ứng những kỳ vọng cao của những người đam mê thời gian.
Bất chấp những lo ngại này, nhượng quyền của Wheel of Time đã chứng kiến sự hồi sinh phổ biến nhờ loạt video Amazon Prime, gần đây đã kết thúc mùa thứ ba. Trong khi chương trình ban đầu phải đối mặt với phản ứng dữ dội vì đi chệch khỏi tài liệu nguồn trong hai mùa đầu tiên, phần 3 đã được đón nhận và giúp khôi phục một số niềm tin giữa người hâm mộ. Sự quan tâm được đổi mới này trong loạt phim có thể có khả năng tăng cường hỗ trợ cho trò chơi sắp tới.
Trong nỗ lực giải quyết những lời chỉ trích trực tuyến và cung cấp sự rõ ràng cho dự án, tôi đã thực hiện một cuộc phỏng vấn video với Rick Selvage, người đứng đầu IWOT Studios và Craig Alexander, người lãnh đạo bộ phận trò chơi video của hãng phim. Cuộc thảo luận của chúng tôi nhằm mục đích làm sáng tỏ tình trạng hiện tại của trò chơi, phạm vi của nó và những gì người hâm mộ có thể mong đợi tiến về phía trước.