Ang kamakailang pag-anunsyo ng isang laro ng video batay sa iconic na 14-book series ni Robert Jordan, ang The Wheel of Time, ay kinuha ang mga tagahanga sa pamamagitan ng sorpresa at pinansin ang isang alon ng pag-aalinlangan sa mga online na komunidad. Tulad ng iniulat ng Variety, ang paparating na "AAA Open-World Role-Playing Game" ay natapos para mailabas sa PC at mga console, na may isang timeline ng pag-unlad na itinakda sa tatlong taon. Ang proyekto ay pinamumunuan ng bagong itinatag na laro ng pag -unlad ng laro sa Montreal, sa ilalim ng pamumuno ng dating executive ng Warner Bros. Games na si Craig Alexander. Kasama sa kahanga -hangang track record ni Alexander ang pangangasiwa sa pagbuo ng mga kilalang pamagat tulad ng The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online, at tawag ni Asheron.
Gayunpaman, ang kaguluhan na karaniwang kasabay ng isang anunsyo ay napapamalayan ng kontrobersyal na kasaysayan ng IWOT Studios. Orihinal na kilala bilang Red Eagle Entertainment, nakuha ng kumpanya ang mga karapatan sa Wheel of Time noong 2004. Simula noon, si Iwot ay nahaharap sa pagpuna mula sa dedikadong fanbase ng serye, kasama ang ilang pagba -brand ng kumpanya bilang isang "IP camper" at inaakusahan ito ng hindi pagtupad na kapital sa franchise nang epektibo. Ang mga online forum ay nagagalit sa mga post na nagtatanong sa paghawak ni Iwot ng IP, na may mga sanggunian sa isang dekada na Reddit thread na nagtatampok ng mga matagal na pagkabigo ng mga tagahanga.
Ang pag-aalinlangan na nakapaligid sa proyekto ay karagdagang na-fueled ng mapaghangad na pag-angkin ng isang bagong studio na naghahatid ng isang high-caliber RPG sa loob lamang ng tatlong taon. Maraming mga tagahanga ang nagpatibay ng isang "Maniniwala kami kapag nakikita natin ito" na tindig, na sumasalamin sa kanilang mga pag -aalinlangan tungkol sa pagiging posible ng tulad ng isang mabilis na pag -unlad ng pag -unlad para sa isang laro na naglalayong matugunan ang mataas na inaasahan ng mga mahilig sa gulong ng Wheel of Time.
Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang franchise ng Wheel of Time ay nakakita ng muling pagkabuhay sa katanyagan salamat sa serye ng video ng Amazon Prime, na kamakailan lamang ay nagtapos sa ikatlong panahon. Habang ang palabas sa una ay nahaharap sa backlash para sa paglihis mula sa mapagkukunan ng materyal sa unang dalawang panahon nito, ang Season 3 ay natanggap nang maayos at tumulong upang maibalik ang ilang pananampalataya sa mga tagahanga. Ang nabagong interes na ito sa serye ay maaaring potensyal na palakasin ang suporta para sa paparating na laro.
Sa pagsisikap na matugunan ang online na pagpuna at magbigay ng kalinawan sa proyekto, nagsagawa ako ng isang pakikipanayam sa video kay Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, na nangunguna sa dibisyon ng video game ng studio. Ang aming talakayan ay naglalayong magaan ang kasalukuyang katayuan ng laro, saklaw nito, at kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga na sumulong.