전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : 베일 가드의 성능 저하 및 그에 따른 바이오웨어 구조 조정을 비판했다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력 부족으로 인해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 인용했다고 생각했다. 많은 사람들이 라이브 서비스 모델을 옹호하는 것으로 해석 된이 진술은 전 BioWare 직원들로부터 급격한 책망을 이끌어 냈습니다.
Dragon Age의 전 이야기 책임자 인 David Gaider는 EA의 결론은 근시안적이고 자기 서비스라고 주장했다. 그는 라이브 서비스 요소에 초점을 맞추는 대신에 EA는 Larian Studios의 성공을 주로 인기를 얻은 단일 플레이어 RPG 인 Baldur 's Gate 3을 모방해야한다고 제안했다. Gaider는 전용 드래곤 에이지 팬베이스의 지속적인 존재를 강조하고 EA에게 프랜차이즈의 강점을 활용할 것을 촉구했습니다.
또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 사랑하는 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임하겠다고 진술했다. 그의 의견은 EA의 광범위한 시장 매력 추구와 Dragon Age의 성공을 정의한 핵심 요소의 보존 사이의 잠재적 갈등을 강조합니다.
바이오웨어의 구조 조정으로, 중대한 정리 해고와 Mass Effect 5에만 초점을 맞추는 것은 적어도 가까운 미래를 위해 Dragon Age 프랜차이즈의 명백한 죽음을 신호합니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 진화하는 산업 환경과 변화하는 플레이어 선호도에 적응해야 할 필요성을 반영하여 잠재력이 높은 프로젝트에 대한 자원의 재 할당으로 결정을 틀었습니다. 상황은 비디오 게임 산업 내에서 창의적 비전과 시장 요구 사이의 긴장을 강조합니다.