Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA по возрасту дракона: недостаточное повышение эффективности и последующую реструктуризацию BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, в частности, сославшись на необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями. Это заявление, интерпретируемое многими как защита модели живого обслуживания, вызвало резкие упреки от бывших сотрудников Bioware.
Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по эпоху драконов, утверждал, что вывод EA является близоруким и корыстным. Он предположил, что вместо того, чтобы сосредоточиться на элементах живого обслуживания, EA должен подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3, преимущественно однопользовательской RPG, которая достигла огромной популярности. Гайдер подчеркнул продолжающееся существование специальной фан -базы Dragon Age и призвал EA использовать сильные стороны франшизы.
Майк Лейдлоу, еще один бывший креативный директор Dragon Age, выразил еще более сильное несогласие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы заставит давить принципиально изменить любимого IP-одного игрока в чисто многопользовательский опыт. Его комментарии подчеркивают потенциальный конфликт между стремлением EA к более широкой привлекательности рынка и сохранением основных элементов, которые определили успех Dragon Age.
Реструктуризация BioWare, что приводит к значительным увольнениям и фокусируется исключительно на Mass Effect 5, сигнализирует о кажущейся кончине франшизы Dragon Age, по крайней мере, в обозримом будущем. Финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, сформулировал решение как перераспределение ресурсов для проектов с более высоким потенциалом, отражая развивающуюся отраслевую ландшафт и предполагаемую необходимость адаптироваться к изменяющимся предпочтениям игроков. Ситуация подчеркивает напряженность между творческим видением и рыночными требованиями в индустрии видеоигр.