पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: वीलगार्ड के अंडरपरफॉर्मेंस और बाद में बायोवेयर के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने खेल की विफलता को व्यापक अपील की कमी के लिए जिम्मेदार ठहराया, विशेष रूप से मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया सुविधाओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता का हवाला देते हुए। लाइव-सर्विस मॉडल की वकालत करने वाले कई लोगों द्वारा व्याख्या की गई इस कथन ने पूर्व बायोवेयर स्टाफ से तेज फटकार लगाई है।
ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गेडर ने तर्क दिया कि ईए का निष्कर्ष अदूरदर्शी और स्व-सेवा है। उन्होंने सुझाव दिया कि लाइव-सर्विस तत्वों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, ईए को बाल्डुर के गेट 3 के साथ लारियन स्टूडियो की सफलता का अनुकरण करना चाहिए, मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी आरपीजी जिसने बड़े पैमाने पर लोकप्रियता हासिल की। गेडर ने एक समर्पित ड्रैगन एज फैनबेस के निरंतर अस्तित्व पर जोर दिया और ईए से फ्रैंचाइज़ी की ताकत को भुनाने का आग्रह किया।
एक अन्य पूर्व ड्रैगन एज क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लिडलाव ने और भी मजबूत असंतोष व्यक्त किया, जिसमें कहा गया कि अगर वह एक प्यारे एकल-खिलाड़ी आईपी को एक विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में मौलिक रूप से बदलने के लिए दबाव डाले तो वह इस्तीफा दे देगा। उनकी टिप्पणियां ईए के व्यापक बाजार अपील की खोज और ड्रैगन एज की सफलता को परिभाषित करने वाले मुख्य तत्वों के संरक्षण के बीच संभावित संघर्ष को उजागर करती हैं।
बायोवेयर का पुनर्गठन, जिसके परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण छंटनी और केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित किया गया, कम से कम भविष्य के लिए कम से कम ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के स्पष्ट निधन का संकेत देता है। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने निर्णय को उच्च क्षमता वाली परियोजनाओं के प्रति संसाधनों के पुनर्मूल्यांकन के रूप में फंसाया, जो विकसित उद्योग परिदृश्य को दर्शाता है और बदलती खिलाड़ी वरीयताओं के अनुकूल होने की आवश्यकता है। स्थिति वीडियो गेम उद्योग के भीतर रचनात्मक दृष्टि और बाजार की मांगों के बीच तनाव को रेखांकित करती है।