Bioware developer များက Dragon Age ၏အကဲဖြတ်မှုကိုအကဲဖြတ်သည်။ EA CEO CEO Andrew Wilson သည်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံ 0 င်မှုမရှိခြင်းအတွက်ပျက်ကွက်ခြင်း, လူအများစုမှတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပုံစံအတွက်ထောက်ခံအားပေးသူများကဤဖော်ပြချက်သည် Bioware 0 န်ထမ်းဟောင်းများမှသိသိသာသာပြစ်တင်ရှုတ်ချမှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
နဂါးခေတ်ကိုယခင်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး ဆောင်နေသည့် David Gaider က EA ၏နိဂုံးချုပ်သည်အလွန်အမင်းမြင်တွေ့ရပြီးမိမိကိုယ်ကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်ဟုဆိုသည်။ Live-service element များကိုအာရုံစိုက်မည့်အစား Live-service element များကိုအာရုံစိုက်မည့်အစား Lively Studios ၏အောင်မြင်မှုကို Maldur's ဂိတ် 3 နှင့်လူကြိုက်များသော Single-Player RPG ကိုအတုခိုးယူသင့်ကြောင်းအကြံပြုခဲ့သည်။ Gaider သည်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်နဂါးခေတ် fanbase ၏ဆက်နွယ်မှုကိုဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး,
ယခင် Dragon အသက်အရွယ်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာဖြစ်သော Mike Laidlaw ကပိုမိုအားကောင်းသည့်သဘောထားကွဲလွဲမှုကိုပိုမိုပြင်းထန်သောသဘောထားကွဲလွဲမှုများကိုပင်ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ EA ၏ကျယ်ပြန့်သောစျေးကွက်အယူအဆကိုရယူခြင်းနှင့်နဂါး၏အောင်မြင်မှုကိုသတ်မှတ်သည့်အဓိကဒြပ်စင်များထံမှကာကွယ်ရန် EA's Invice ကိုလိုက်စားခြင်းများအကြားရှိအလားအလာရှိသောပ conflicts ိပက်ခများကိုသူ၏ထင်မြင်ချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Bioware ၏ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများပေါ်တွင်သာအရေးပါသောအလွှာများနှင့်အာရုံစိုက်ခြင်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ EA ၏ CFO, Stuart Canfield သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောလုပ်ငန်းရှုခင်းကိုထင်ဟပ်စေသောစီမံကိန်းရှုခင်းနှင့်ထင်မြင်ယူဆသောလုပ်ငန်းရှုထောင့်များကိုထင်ဟပ်စေသောစီမံကိန်းများအတွက်အရင်းအမြစ်များကိုအရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ခွဲဝေချထားပေးရန်ဆုံးဖြတ်လိုက်သည်။ အခြေအနေကဖန်တီးမှုဆိုင်ရာရူပါရုံနှင့်စျေးကွက် 0 င်ရောက်မှုလုပ်ငန်းများအတွင်းရှိဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းများအတွင်းတင်းမာမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။