元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ベイルガードのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編です。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗し、特に強い物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を引用していると考えました。多くの人がライブサービスモデルを提唱していると解釈したこの声明は、元BioWareのスタッフから鋭いre責を引き出しました。
ドラゴン時代の元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの結論は近視眼的で利己的であると主張しました。彼は、ライブサービス要素に焦点を当てる代わりに、EAは、主に人気を獲得した主にシングルプレイヤーRPGであるBaldur's Gate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートする必要があることを提案しました。ガイダーは、献身的なドラゴンエイジファンベースの継続的な存在を強調し、EAにフランチャイズの強みを活用するよう促しました。
もう1つの元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、さらに強力な反対意見を表明し、最愛のシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに根本的に変更するようプレッシャーをかけた場合、彼は辞任すると述べました。彼のコメントは、EAがより広範な市場魅力の追求とドラゴンエイジの成功を定義したコア要素の保存との間の潜在的な対立を強調しています。
Biowareの再構築は、重要なレイオフとMass Effect 5のみに焦点を合わせた結果、少なくとも近い将来、ドラゴンエイジフランチャイズの明らかな終miseを示しています。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、進化する業界の景観と、変化するプレーヤーの好みに適応するための認識されたニーズを反映して、より高い可能性のあるプロジェクトへのリソースの再配分として決定を組み立てました。この状況は、ビデオゲーム業界内の創造的なビジョンと市場の需要の間の緊張を強調しています。