Ang mga dating developer ng Bioware ay pumuna sa pagtatasa ng EA ng Dragon Age: Ang underperformance ng Veilguard at kasunod na muling pagsasaayos ng Bioware. Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro sa isang kakulangan ng malawak na apela, partikular na binabanggit ang isang pangangailangan para sa "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay. Ang pahayag na ito, na binibigyang kahulugan ng marami bilang pagtataguyod para sa isang live-service model, ay iginuhit ang matalim na pagsaway mula sa dating kawani ng Bioware.
Si David Gaider, ang dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age, ay nagtalo na ang konklusyon ng EA ay maikli ang paningin at paglilingkod sa sarili. Iminungkahi niya na sa halip na tumuon sa mga elemento ng live-service, dapat tularan ng EA ang tagumpay ng Larian Studios sa Baldur's Gate 3, isang nakararami na solong-player na RPG na nakamit ang napakalaking katanyagan. Binigyang diin ni Gaider ang patuloy na pagkakaroon ng isang nakalaang fanbase ng Dragon Age at hinikayat ang EA na makamit ang lakas ng franchise.
Si Mike Laidlaw, isa pang dating direktor ng Dragon Age creative, ay nagpahayag ng mas malakas na hindi pagkakasundo, na nagsasabi na siya ay magbitiw kung pinipilit na panimula ang magbago ng isang minamahal na solong-player na IP sa isang puro karanasan sa Multiplayer. Ang kanyang mga puna ay nagtatampok ng potensyal na salungatan sa pagitan ng pagtugis ng EA ng mas malawak na apela sa merkado at ang pagpapanatili ng mga pangunahing elemento na tinukoy ang tagumpay ng Dragon Age.
Ang muling pagsasaayos ng Bioware, na nagreresulta sa mga makabuluhang paglaho at isang pokus lamang sa Mass Effect 5, ay nagpapahiwatig ng maliwanag na pagkamatay ng franchise ng Dragon Age kahit na para sa mahulaan na hinaharap. Ang CFO ng EA, Stuart Canfield, ay nag -frame ng desisyon bilang isang reallocation ng mga mapagkukunan patungo sa mga proyekto na may mas mataas na potensyal, na sumasalamin sa umuusbong na tanawin ng industriya at ang napansin na pangangailangan upang umangkop sa pagbabago ng mga kagustuhan ng manlalaro. Ang sitwasyon ay binibigyang diin ang pag -igting sa pagitan ng malikhaing pangitain at mga kahilingan sa merkado sa loob ng industriya ng laro ng video.