前BioWare开发人员批评了EA对Dragon Age的评估:面纱的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,特别是出于对“共享世界特征和更深层次的参与度”的需求以及强有力的叙述。这一说法被许多人解释为主张现场服务模式,引起了前Bioware工作人员的尖锐谴责。
龙时代的前叙事主角戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的结论是短视和自私的。他建议,EA不应该专注于现场服务元素,而应与Baldur's Gate 3一起模仿Larian Studios的成功,Baldur's Gate 3(这是一个以单人的RPG为主的RPG,才能获得广泛的流行。盖德(Gaider)强调了一个敬业的龙腾世纪粉丝群的持续存在,并敦促EA利用特许经营的优势。
另一位前龙腾世纪创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,他的异议更加强烈,他说,如果从根本上讲,他将辞职,从根本上讲,他将成为纯粹的多人游戏体验。他的评论强调了EA追求更广泛的市场吸引力与保护龙时代成功的核心要素之间的潜在冲突。
BioWare的重组,导致大量裁员和仅关注质量效应5,这表明至少在可预见的将来,龙腾世纪特许经营的明显灭亡。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)将这一决定构成了对具有更高潜力的项目的重新分配,这反映了不断发展的行业景观以及可感知的需要适应不断变化的球员偏好的需求。这种情况强调了视频游戏行业中创意视觉和市场需求之间的紧张关系。