前BioWare開發人員批評了EA對Dragon Age的評估:麵紗的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,特別是出於對“共享世界特征和更深層次的參與度”的需求以及強有力的敘述。這一說法被許多人解釋為主張現場服務模式,引起了前Bioware工作人員的尖銳譴責。
龍時代的前敘事主角戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的結論是短視和自私的。他建議,EA不應該專注於現場服務元素,而應與Baldur's Gate 3一起模仿Larian Studios的成功,Baldur's Gate 3(這是一個以單人的RPG為主的RPG,才能獲得廣泛的流行。蓋德(Gaider)強調了一個敬業的龍騰世紀粉絲群的持續存在,並敦促EA利用特許經營的優勢。
另一位前龍騰世紀創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,他的異議更加強烈,他說,如果從根本上講,他將辭職,從根本上講,他將成為純粹的多人遊戲體驗。他的評論強調了EA追求更廣泛的市場吸引力與保護龍時代成功的核心要素之間的潛在衝突。
BioWare的重組,導致大量裁員和僅關注質量效應5,這表明至少在可預見的將來,龍騰世紀特許經營的明顯滅亡。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)將這一決定構成了對具有更高潛力的項目的重新分配,這反映了不斷發展的行業景觀以及可感知的需要適應不斷變化的球員偏好的需求。這種情況強調了視頻遊戲行業中創意視覺和市場需求之間的緊張關係。