문명 7의 숨겨진 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 것을 암시하는 힌트를 발견했으며, IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 확인 된 가능성입니다. 현재이 게임은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 특징으로하며, 각각의 연령 전환에서 끝나고 있습니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 이끌어야하는지, 세계적으로 바꾸는 진화를 목격하는 것입니다. 이 역동적 인 연령 시스템은 문명 프랜차이즈에서 전례가 없습니다.
현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 이전에 결론을 내리고 제 2 차 세계 대전으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며, 자연스러운 장이 깨질 때이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 선임 역사가 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)이 안내 한이 팀은 전력 역학의 세계적인 변화를 고려하여 기원전 300-500 년경의 주요 제국의 쇠퇴를 고대의 자연스러운 끝으로, 1800 년대의 혁명의 영향을 현대의 전환 지점으로 언급했다. 제 2 차 세계 대전은 다음으로 중요한 전 세계 격변을 기록하여 현대에 대한 명확한 종말점을 제공했습니다. Beach는 냉전의 뚜렷한 특성으로 기존의 현대 시대 프레임 워크에 포함하기에 적합하지 않게 만들었습니다.
수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립했지만 미래의 확장의 잠재력을 암시하면서 연령 시스템의 설계가 상당한 확장과 흥미로운 가능성을 허용한다고 진술했습니다. 이 애타게는 Redditor Manbytheriver11 (새로운 지도자와 문명의 언급 포함)에 의한 "원자 연령"에 대한 언급의 데이터가 발견 된 발견과 함께 네 번째 나이가 가능성이 높다는 것을 강력하게 시사합니다.
그 동안 Firaxis는 혼합 스팀 리뷰에 따라 커뮤니티 피드백을 다루고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 언론과 플레이어 반응을 인정하여 핵심 문명 팬베이스가 계속해서 게임을 더욱 높이 평가하고 초기 성능을 "매우 고무적인"것으로 묘사 할 것이라는 확신을 표명했습니다.
문명 7에서 세상을 정복하려는 사람들을 위해 IGN은 모든 승리 유형 달성, 문명 VI와의 주요 차이점을 강조하고, 일반적인 실수를 피하고,지도 유형을 이해하고, 난이도 설정을 탐색하는 데 대한 가이드를 포함한 자료를 제공합니다.