文明7の隠された第4時代:データミーニングと開発者がからかいます
文明7データマイナーは、4番目の発表の年齢が進行中であることを示唆するヒントを発見しました。現在、このゲームには、古代、探検、モダンの3つの年齢があり、それぞれが年齢の移行で頂点に達しています。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを選択し、世界を変える進化を目撃します。この動的年齢システムは、文明のフランチャイズでは前例のないものです。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦で終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、自然な章が破壊されたときのこれらの時代の歴史的意義を強調しました。チームは、上級歴史家のアンドリュー・ジョンソンに導かれ、パワーダイナミクスの世界的な変化を検討し、西暦300年から500年までの主要帝国の衰退を古代の自然の終わりとして挙げ、1800年代の革命の影響を近代的な移行ポイントとして挙げました。第二次世界大戦は、次の重要な世界的な激変をマークし、現代の明確なエンドポイントを提供しました。ビーチによると、冷戦の明確な特徴は、既存の現代の枠組みに含めるのに適していないと述べた。
エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは詳細について緊密に震え続けていましたが、彼は将来の拡張の可能性を示唆し、年齢システムの設計によりかなりの拡大とエキサイティングな可能性が可能になると述べています。このいじめは、Redditor Manbytheriver11(新しい指導者や文明の言及を含む)による「原子時代」への言及のデータアミノ化された発見と相まって、4番目の年齢が可能性が高いことを強く示唆しています。
それまでの間、Firaxisは混合蒸気のレビューに続いてコミュニティのフィードバックに取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ネガティブなプレスとプレイヤーの反応を認め、コア文明のファンベースが継続的なプレイでゲームをより高く評価することを自信を表明し、その初期パフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
文明7の世界を征服しようとしている人のために、IGNはすべての勝利タイプの達成に関するガイド、文明VIとの重要な違いの強調、一般的な間違いの避け、地図の種類の理解、難易度の設定のナビゲーションなどのリソースを提供します。