Quatrième âge caché de Civilization 7: Datamining and Developer Tals
Civilization 7 Dataminers ont découvert des conseils suggérant qu'un quatrième âge inopiné est en préparation, une possibilité subtilement confirmée par les firaxis dans une interview IGN. Actuellement, le jeu comprend trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun aboutissant à une transition d'âge. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à reporter et à assister à une évolution modifiée du monde. Ce système d'âge dynamique est sans précédent dans la franchise de civilisation.
L'ère moderne, comme actuellement mise en œuvre, conclut avant la guerre froide, se terminant par la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, mettant en évidence la signification historique de ces périodes à mesure que le chapitre naturel se casse. L'équipe, guidée par l'historien principal Andrew Johnson, a examiné les changements mondiaux dans la dynamique du pouvoir, citant le déclin des empires majeurs autour de 300 à 500 EC comme la fin naturelle de l'antiquité, et l'impact des révolutions dans les années 1800 comme point de transition d'exploration à moderne. La Seconde Guerre mondiale a marqué le prochain bouleversement mondial significatif, offrant un point final clair à l'ère moderne. Les caractéristiques distinctes de la guerre froide, a noté Beach, le rendait inadapté à l'inclusion dans le cadre de l'ère moderne existante.
Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk est resté serré sur les détails, il a laissé entendre le potentiel d'expansions futures, déclarant que la conception du système d'âge permet une expansion considérable et des possibilités passionnantes. Cette taquinerie, couplée à la découverte dataminée de références à un "âge atomique" de Redditor Manbytheriver11 (y compris les mentions de nouveaux dirigeants et civilisations), suggère fortement qu'un quatrième âge est probable.
En attendant, Firaxis aborde les commentaires de la communauté après des examens mitigés à vapeur. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les réactions négatives de la presse et des joueurs, exprimant la confiance que la base de fans de civilisation principale appréciera davantage le jeu avec le jeu continu et décrivant sa performance initiale comme "très encourageante".
Pour ceux qui cherchent à conquérir le monde dans Civilization 7, IGN propose des ressources, y compris des guides sur la réalisation de tous les types de victoires, en mettant en évidence les principales différences de la civilisation VI, en évitant les erreurs courantes, en comprenant les types de cartes et en naviguant sur les paramètres de difficulté.