La cuarta edad oculta de Civilization 7: Datamining and Developer se burla
Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto sugerencias que sugieren una cuarta edad no anunciada está en proceso, una posibilidad sutilmente confirmada por Firaxis en una entrevista de IGN. Actualmente, el juego presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada uno culminante en una transición de edad. Esta transición consiste en seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar y presenciar una evolución que altera el mundo. Este sistema de edad dinámica no tiene precedentes en la franquicia de civilización.
La era moderna, como se implementa actualmente, concluye antes de la Guerra Fría, terminando con la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando la importancia histórica de estos períodos a medida que se rompe el capítulo natural. El equipo, guiado por el historiador senior Andrew Johnson, consideró cambios globales en la dinámica de poder, citando el declive de los principales imperios alrededor de 300-500 CE como el final natural de la antigüedad y el impacto de las revoluciones en el siglo XIX como el punto de transición de exploración a moderno. La Segunda Guerra Mundial marcó la próxima agitación global significativa, proporcionando un punto final claro para la era moderna. Las distintas características de la Guerra Fría, señaló Beach, lo hicieron inadecuado para su inclusión dentro del marco de la era moderna existente.
Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk permaneció con los detalles de los detalles, insinuó el potencial de futuras expansiones, afirmando que el diseño del sistema de edad permite una expansión considerable y posibilidades emocionantes. Esta provocación, junto con el descubrimiento de referencias de datos de datos a una "edad atómica" por Redditor Manbytheriver11 (incluidas las menciones de nuevos líderes y civilizaciones), sugiere fuertemente que es probable una cuarta edad.
Mientras tanto, Firaxis está abordando los comentarios de la comunidad después de las revisiones mixtas de Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la prensa negativa y las reacciones de los jugadores, expresando su confianza en que la base de fanáticos de la civilización central apreciará más el juego con un juego continuo y describir su rendimiento inicial como "muy alentador".
Para aquellos que buscan conquistar el mundo en la civilización 7, IGN ofrece recursos, incluidas las guías para lograr todos los tipos de victoria, destacando las diferencias clave de la civilización VI, evitar errores comunes, comprender los tipos de mapas y navegar en la configuración de dificultad.