อายุที่สี่ที่ซ่อนอยู่ของ Civilization 7: Datamining and Developer ยั่ว
อารยธรรม 7 Dataminers ได้เปิดเผยคำแนะนำที่แนะนำอายุที่สี่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอยู่ในงานซึ่งเป็นความเป็นไปได้ที่ได้รับการยืนยันอย่างละเอียดโดย Firaxis ในการสัมภาษณ์ IGN ปัจจุบันเกมมีสามช่วงอายุ: โบราณวัตถุการสำรวจและทันสมัยแต่ละครั้งจะมีการเปลี่ยนแปลงอายุ การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมใหม่โดยเลือกว่ามรดกใดที่จะดำเนินการผ่านและเป็นพยานถึงวิวัฒนาการที่เปลี่ยนแปลงไปทั่วโลก ระบบอายุแบบไดนามิกนี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในแฟรนไชส์อารยธรรม
ยุคสมัยใหม่ตามที่ดำเนินการในปัจจุบันสรุปก่อนสงครามเย็นจบลงด้วยสงครามโลกครั้งที่สอง นักออกแบบผู้นำ Ed Beach อธิบายการตัดสินใจของ Firaxis ที่จะ IGN โดยเน้นถึงความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของช่วงเวลาเหล่านี้เมื่อบทที่เป็นธรรมชาติ ทีมที่ได้รับคำแนะนำจากนักประวัติศาสตร์อาวุโสแอนดรูว์จอห์นสันพิจารณาการเปลี่ยนแปลงระดับโลกในการเปลี่ยนแปลงพลังงานโดยอ้างถึงการลดลงของจักรวรรดิที่สำคัญประมาณ 300-500 CE เป็นจุดสิ้นสุดตามธรรมชาติของสมัยโบราณและผลกระทบของการปฏิวัติในปี 1800 สงครามโลกครั้งที่สองถือเป็นความวุ่นวายระดับโลกครั้งสำคัญครั้งต่อไปซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดที่ชัดเจนสำหรับยุคสมัยใหม่ ลักษณะที่แตกต่างของสงครามเย็นชายหาดตั้งข้อสังเกตทำให้ไม่เหมาะสมสำหรับการรวมไว้ในกรอบยุคสมัยใหม่ที่มีอยู่
ในขณะที่ผู้อำนวยการสร้าง Dennis Shirk ยังคงมีความคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะ แต่เขาบอกใบ้ถึงศักยภาพของการขยายตัวในอนาคตโดยระบุว่าการออกแบบของระบบอายุช่วยให้การขยายตัวและความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้น การหยอกล้อนี้ควบคู่ไปกับการค้นพบข้อมูลของการอ้างอิงถึง "อายุอะตอม" โดย Redditor Manbytheriver11 (รวมถึงการกล่าวถึงผู้นำใหม่และอารยธรรม)
ในระหว่างนี้ Firaxis กำลังกล่าวถึงคำติชมของชุมชนหลังจากรีวิวไอน้ำแบบผสม Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยอมรับการกดเชิงลบและปฏิกิริยาของผู้เล่นแสดงความมั่นใจว่าฐานแฟนคลับหลักจะชื่นชมเกมมากขึ้นด้วยการเล่นอย่างต่อเนื่องและอธิบายการแสดงเริ่มต้นว่า "ให้กำลังใจมาก"
สำหรับผู้ที่ต้องการพิชิตโลกในอารยธรรม 7 IGN เสนอทรัพยากรรวมถึงแนวทางในการบรรลุชัยชนะทุกประเภทเน้นความแตกต่างที่สำคัญจากอารยธรรม VI หลีกเลี่ยงความผิดพลาดทั่วไปการทำความเข้าใจประเภทแผนที่และการนำทางความยากลำบาก