파이어워크 스튜디오(Firewalk Studios)의 5대5 히어로 슈팅 게임 콩코드(Concord)가 출시 2주 만에 돌연 종영했습니다. 게임의 서버는 2024년 9월 6일에 오프라인 상태가 되었으며, 이는 게임 디렉터 Ryan Ellis가 기대에 부응하지 못해 발표한 결정입니다. 디지털 구매에 대해 환불이 이루어졌습니다.
부진한 출시
Sony가 Firewalk Studios를 인수하고 Prime Video 출연 계획과 야심 찬 출시 후 로드맵을 포함하여 Concord를 둘러싼 초기 낙관론에도 불구하고 게임은 관심을 끌지 못했습니다. 과대 광고의 부족은 플레이어 수의 암울함으로 해석되어 동시 플레이어 수가 697명에 불과했습니다. 이는 베타의 2,388 피크와 극명하게 대조됩니다.
콩코드의 실패 원인은 다양하다. 분석가 Daniel Ahmad는 Apex Legends 및 Valorant와 같은 무료 플레이 경쟁업체에 비해 혁신이 부족하고, 영감이 없는 캐릭터 디자인, 높은 가격대(40달러)를 지적합니다. 마케팅이 거의 부재하여 문제가 더욱 악화되었습니다.
무엇이 잘못됐나요?
콩코드의 투쟁은 일찍부터 시작되었습니다. 8년의 개발기간이 지나도 기존 히어로 슈터들과의 차별화에 실패했다. 게임플레이는 기능적이긴 하지만 상당한 플레이어 기반을 끌어들이는 불꽃이 부족했습니다. 게임의 밋밋한 비주얼과 높은 가격, 최소한의 마케팅이 결합되어 치명적인 조합이 입증되었습니다.
부활이 가능할까?
Firewalk Studios는 Concord의 복귀 가능성을 열어두고 향후 옵션을 모색할 계획입니다. 잠시 휴면을 마치고 부활한 MOBA 히어로 슈팅 게임 자이언틱의 성공 스토리가 한 줄기 희망을 선사합니다. 그러나 단순히 Concord를 무료로 플레이하는 것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 단조로운 캐릭터 디자인과 영감이 없는 게임 플레이의 핵심 문제를 해결하는 것은 잠재적인 부활에 매우 중요합니다. Game8의 56/100 리뷰는 8년간의 개발 과정을 통해 시각적으로 매력적이지만 결국 생명력이 없는 게임이 탄생했다는 아이러니를 강조합니다. 파이널판타지14의 성공적인 변신과 마찬가지로 콩코드에게 두 번째 기회를 주기 위해서는 전면적인 점검이 필요할 수도 있다.