Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、リリースからわずか 2 週間で突然の終了を迎えました。 ゲームのサーバーは 2024 年 9 月 6 日にオフラインになりましたが、これは期待に応えられなかったため、ゲーム ディレクターのライアン エリスによって決定が発表されました。 デジタル購入については払い戻しが行われました。
精彩を欠いた打ち上げ
ソニーによる Firewalk Studios の買収と、Prime Video への出演計画や野心的な発売後のロードマップなど、Concord をめぐる当初の楽観的な見方にも関わらず、このゲームは注目を集めることができませんでした。 誇大宣伝の欠如により、プレイヤー数は悲惨なものとなり、最大同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。 これはベータ版のピーク 2,388 とは明らかに対照的です。
Concord の失敗の理由は多面的です。 アナリストのダニエル・アーマド氏は、Apex Legends や Valorant などの基本プレイ無料の競合他社と比較して、革新性の欠如、キャラクターデザインのインスピレーションのなさ、価格の高さ (40 ドル) を指摘しています。 マーケティングがほとんど行われていないことが、問題をさらに悪化させました。
何が問題だったのでしょうか?
コンコードの闘争は早くから始まりました。 8 年の開発期間を経ても、既存のヒーロー シューターとの差別化を図ることができませんでした。そのゲームプレイは機能的ではありましたが、重要なプレイヤーベースを引き付けるほどの刺激に欠けていました。 このゲームの平凡なビジュアルと高額な価格は、最小限のマーケティングと相まって、致命的な組み合わせであることが判明しました。
復活の可能性は?
Firewalk Studios は、Concord が復帰する可能性を残しつつ、将来の選択肢を検討するつもりです。 休止期間を経て復活したMOBAヒーローシューターGiganticのサクセスストーリーは、一縷の希望を与えてくれます。 ただし、単に Concord を無料プレイにするだけでは十分ではないかもしれません。当たり障りのないキャラクターデザインと刺激のないゲームプレイという中核的な問題に対処することは、復活の可能性にとって非常に重要です。 Game8 の 56/100 点のレビューは、8 年間の開発期間を経て、見た目は魅力的だが最終的には活気のないゲームになってしまったという皮肉を浮き彫りにしています。 コンコードに二度目のチャンスを与えるには、ファイナルファンタジー XIV の成功した変革と同様に、完全な見直しが必要になる可能性があります。