फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का कॉनकॉर्ड, एक 5v5 हीरो शूटर, रिलीज़ होने के दो सप्ताह बाद ही अचानक समाप्त हो गया। उम्मीदों पर खरा न उतरने के कारण गेम के सर्वर 6 सितंबर, 2024 को ऑफ़लाइन हो गए, गेम निदेशक रयान एलिस द्वारा एक निर्णय की घोषणा की गई। डिजिटल खरीदारी के लिए रिफंड जारी किए गए।
एक कमज़ोर लॉन्च
सोनी द्वारा फायरवॉक स्टूडियो के अधिग्रहण और कॉनकॉर्ड को लेकर प्रारंभिक आशावाद के बावजूद - जिसमें प्राइम वीडियो की उपस्थिति और एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप की योजना भी शामिल है - गेम आकर्षण हासिल करने में विफल रहा। प्रचार की कमी के कारण खिलाड़ियों की संख्या निराशाजनक हो गई और समवर्ती खिलाड़ियों की संख्या केवल 697 तक पहुंच गई। यह बीटा के 2,388 शिखर के बिल्कुल विपरीत है।
कॉनकॉर्ड की विफलता के कारण बहुआयामी हैं। विश्लेषक डेनियल अहमद एपेक्स लेजेंड्स और वैलोरेंट जैसे फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों की तुलना में नवीनता की कमी, प्रेरणाहीन चरित्र डिजाइन और उच्च मूल्य बिंदु ($40) की ओर इशारा करते हैं। मार्केटिंग की लगभग अनुपस्थिति ने समस्या को और बढ़ा दिया।
क्या गलत हुआ?
कॉनकॉर्ड का संघर्ष जल्दी शुरू हो गया। आठ साल की विकास अवधि के बाद भी, यह खुद को स्थापित नायक निशानेबाजों से अलग करने में विफल रहा। इसके गेमप्ले में, कार्यात्मक होते हुए भी, एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी आधार को आकर्षित करने की चिंगारी का अभाव था। गेम के प्रेरणाहीन दृश्य और उच्च कीमत, न्यूनतम विपणन के साथ, एक घातक संयोजन साबित हुआ।
एक संभावित पुनरुत्थान?
फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का इरादा कॉनकॉर्ड की वापसी की संभावना को खुला रखते हुए भविष्य के विकल्प तलाशने का है। विशालकाय, एक MOBA हीरो शूटर की सफलता की कहानी, जिसे निष्क्रियता की अवधि के बाद पुनर्जीवित किया गया था, आशा की एक किरण प्रदान करती है। हालाँकि, कॉनकॉर्ड को केवल फ्री-टू-प्ले बनाना पर्याप्त नहीं हो सकता है; किसी भी संभावित पुनरुद्धार के लिए नीरस चरित्र डिज़ाइन और प्रेरणाहीन गेमप्ले के मुख्य मुद्दों को संबोधित करना महत्वपूर्ण है। गेम8 की 56/100 समीक्षा आठ वर्षों के विकास की विडंबना को उजागर करती है जिसके परिणामस्वरूप एक आकर्षक लेकिन अंततः बेजान गेम बन गया है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के सफल परिवर्तन के समान एक पूर्ण ओवरहाल, कॉनकॉर्ड को दूसरा मौका देने के लिए आवश्यक हो सकता है।