Concord van Firewalk Studios, een 5v5 hero shooter, kwam slechts twee weken na de release abrupt ten einde. De servers van de game gingen op 6 september 2024 offline, een besluit aangekondigd door gamedirecteur Ryan Ellis omdat het niet aan de verwachtingen voldeed. Er zijn terugbetalingen gedaan voor digitale aankopen.
Een flauwe lancering
Ondanks de overname van Firewalk Studios door Sony en het aanvankelijke optimisme rond Concord (inclusief plannen voor een Prime Video-optreden en een ambitieuze roadmap na de lancering) slaagde de game er niet in om grip te krijgen. Het gebrek aan hype vertaalde zich in sombere spelersaantallen, met een piek van slechts 697 gelijktijdige spelers. Dit staat in schril contrast met de piek van 2.388 van de bèta.
De redenen voor het mislukken van Concord zijn veelzijdig. Analist Daniel Ahmad wijst op een gebrek aan innovatie, ongeïnspireerde karakterontwerpen en een hoge prijs ($40) vergeleken met gratis te spelen concurrenten zoals Apex Legends en Valorant. De vrijwel afwezigheid van marketing heeft het probleem nog verergerd.
Wat is er misgegaan?
De strijd van Concord begon al vroeg. Zelfs na een ontwikkelingsperiode van acht jaar slaagde het er niet in zich te onderscheiden van gevestigde hero shooters. De gameplay was weliswaar functioneel, maar miste de vonk om een aanzienlijke spelersbasis aan te trekken. De ongeïnspireerde beelden en het hoge prijskaartje van de game, gecombineerd met minimale marketing, bleken een fatale combinatie.
Een mogelijke wederopstanding?
Firewalk Studios is van plan toekomstige opties te onderzoeken, waarbij de mogelijkheid van een terugkeer van Concord open blijft. Het succesverhaal van Gigantic, een MOBA-heldenschieter die na een periode van rust weer tot leven werd gewekt, biedt een sprankje hoop. Het simpelweg gratis maken van Concord is echter misschien niet voldoende; het aanpakken van de kernproblemen van flauw karakterontwerp en ongeïnspireerde gameplay is cruciaal voor elke mogelijke heropleving. De 56/100-recensie van Game8 benadrukt de ironie van acht jaar ontwikkeling, resulterend in een visueel aantrekkelijk maar uiteindelijk levenloos spel. Een volledige herziening, vergelijkbaar met de succesvolle transformatie van Final Fantasy XIV, kan nodig zijn om Concord een tweede kans te geven.