Concord ของ Firewalk Studios เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 พบกับจุดจบอย่างกะทันหันหลังจากวางจำหน่ายเพียงสองสัปดาห์ เซิร์ฟเวอร์ของเกมออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2567 ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ประกาศโดยผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis เนื่องจากไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้ มีการคืนเงินสำหรับการซื้อแบบดิจิทัล
การเปิดตัวที่ไม่ค่อยสดใส
แม้ว่า Sony จะซื้อ Firewalk Studios และมองโลกในแง่ดีในช่วงแรกเกี่ยวกับ Concord ซึ่งรวมถึงแผนสำหรับการปรากฏตัวของ Prime Video และแผนงานหลังการเปิดตัวที่ทะเยอทะยาน แต่เกมกลับไม่ได้รับความสนใจ การขาดกระแสโฆษณาเกินจริงส่งผลให้จำนวนผู้เล่นตกต่ำ โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน สิ่งนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับจุดสูงสุดของเบต้า 2,388
สาเหตุของความล้มเหลวของคองคอร์ดมีหลายแง่มุม นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นถึงการขาดนวัตกรรม การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ และราคาที่สูง ($40) เมื่อเทียบกับคู่แข่งที่เล่นฟรีอย่าง Apex Legends และ Valorant การที่เกือบจะไม่มีการตลาดยิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น
เกิดอะไรขึ้น?
การต่อสู้ของคองคอร์ดเริ่มขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ แม้จะผ่านช่วงการพัฒนามาแปดปีแล้ว แต่ก็ล้มเหลวในการสร้างความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีชื่อเสียง รูปแบบการเล่นของมันแม้จะใช้งานได้ แต่ขาดจุดประกายในการดึงดูดฐานผู้เล่นที่สำคัญ ภาพของเกมที่ไร้แรงบันดาลใจและราคาที่สูง ประกอบกับการตลาดแบบเรียบง่าย พิสูจน์แล้วว่าเป็นส่วนผสมที่ร้ายแรง <>
การฟื้นคืนชีพเป็นไปได้ไหม?
Firewalk Studios ตั้งใจที่จะสำรวจทางเลือกต่างๆ ในอนาคต โดยเปิดโอกาสที่ Concord จะกลับมาอีกครั้ง เรื่องราวความสำเร็จของ
เกมยิงฮีโร่แนว MOBA ที่ได้รับการฟื้นคืนชีพขึ้นมาหลังจากการพักตัวมาระยะหนึ่ง มอบความหวังอันริบหรี่ อย่างไรก็ตาม การทำให้คองคอร์ดเล่นฟรีอาจไม่เพียงพอ การแก้ไขปัญหาหลักของการออกแบบตัวละครที่ไม่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการฟื้นฟูที่อาจเกิดขึ้น บทวิจารณ์ 56/100 ของ Game8 เน้นย้ำถึงความเหน็บแนมของการพัฒนาแปดปีซึ่งส่งผลให้เกมมีรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูด แต่ท้ายที่สุดก็ไร้ชีวิตชีวา การยกเครื่องใหม่ทั้งหมด ซึ่งคล้ายกับการเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV อาจจำเป็นเพื่อให้โอกาสคองคอร์ดครั้งที่สอง