Firewak Studios' Concord, একটি 5v5 হিরো শ্যুটার, এটির মুক্তির মাত্র দুই সপ্তাহ পরে একটি আকস্মিক সমাপ্তি ঘটে। গেমের সার্ভারগুলি 6ই সেপ্টেম্বর, 2024-এ অফলাইনে চলে গিয়েছিল, গেম ডিরেক্টর রায়ান এলিস প্রত্যাশা পূরণে ব্যর্থতার কারণে একটি সিদ্ধান্ত ঘোষণা করেছিলেন। ডিজিটাল কেনাকাটার জন্য রিফান্ড জারি করা হয়েছে।
একটি ল্যাকলাস্টার লঞ্চ
Sony-এর ফায়ারওয়াক স্টুডিও-এর অধিগ্রহণ এবং Concord-কে ঘিরে প্রাথমিক আশাবাদ—একটি প্রাইম ভিডিও উপস্থিতির পরিকল্পনা এবং লঞ্চ-পরবর্তী একটি উচ্চাভিলাষী রোডম্যাপ-সত্বেও গেমটি আকর্ষণ অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছে। প্রচারের অভাব হতাশাজনক খেলোয়াড় সংখ্যায় অনুবাদ করেছে, মাত্র 697 সমসাময়িক খেলোয়াড়ের শীর্ষে। এটি বিটা-এর 2,388 পিকের সাথে সম্পূর্ণ বিপরীত৷
কনকর্ডের ব্যর্থতার কারণ বহুমুখী। বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমেদ Apex Legends এবং Valorant এর মত ফ্রি-টু-প্লে প্রতিযোগীদের তুলনায় উদ্ভাবনের অভাব, অনুপ্রাণিত চরিত্রের ডিজাইন এবং উচ্চ মূল্যের পয়েন্ট ($40) এর দিকে ইঙ্গিত করেছেন। বাজারজাতকরণের কাছাকাছি অনুপস্থিতি সমস্যাটিকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে।
কি ভুল হয়েছে?
কনকর্ডের সংগ্রাম প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল। আট বছরের উন্নয়নের পরও এটি প্রতিষ্ঠিত হিরো শ্যুটারদের থেকে নিজেকে আলাদা করতে ব্যর্থ হয়েছে। এর গেমপ্লে, কার্যকরী থাকাকালীন, একটি উল্লেখযোগ্য প্লেয়ার বেসকে আকর্ষণ করার জন্য স্পার্কের অভাব ছিল। গেমটির অনুপ্রাণিত ভিজ্যুয়াল এবং উচ্চ মূল্য ট্যাগ, ন্যূনতম বিপণনের সাথে মিলিত, একটি মারাত্মক সংমিশ্রণ প্রমাণ করেছে৷
একটি সম্ভাব্য পুনরুত্থান?
Firewak Studios ভবিষ্যতের বিকল্পগুলি অন্বেষণ করতে চায়, Concord-এর ফিরে আসার সম্ভাবনা উন্মুক্ত রেখে৷ Gigantic এর সাফল্যের গল্প, একজন MOBA হিরো শ্যুটার যেটি একটি সুপ্ত সময়ের পরে পুনরুজ্জীবিত হয়েছিল, আশার আলো দেয়। যাইহোক, কেবল কনকর্ডকে ফ্রি-টু-প্লে করাই যথেষ্ট নাও হতে পারে; যেকোন সম্ভাব্য পুনরুজ্জীবনের জন্য নম্র চরিত্রের নকশা এবং অনুপ্রাণিত গেমপ্লের মূল সমস্যাগুলির সমাধান করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। গেম 8 এর 56/100 পর্যালোচনাটি আট বছরের বিকাশের বিড়ম্বনাকে হাইলাইট করে যার ফলে একটি দৃশ্যমান আকর্ষণীয় কিন্তু শেষ পর্যন্ত প্রাণহীন খেলা। কনকর্ডকে দ্বিতীয় সুযোগ দেওয়ার জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV-এর সফল রূপান্তরের মতো একটি সম্পূর্ণ ওভারহল প্রয়োজন হতে পারে।