Palworld의 뜻밖의 길: AAA를 넘어 인디 혁신을 향해
큰 성공을 거둔 Palworld의 스튜디오인 Pocketpair는 잠재적으로 AAA 표준을 초과하는 게임을 만들기에 충분한 상당한 수익을 축적했습니다. 그러나 미조베 타쿠로 CEO는 다른 전략 방향을 밝혔다. 이 글에서는 그의 추론을 파헤쳐봅니다.
Pocketpair: 인디 개발과 커뮤니티 우선
Palworld의 놀라운 성공은 수백억엔(수천만 달러)의 수익을 창출했습니다. 이러한 횡재에도 불구하고 Mizobe는 Pocketpair가 그 정도 규모의 프로젝트를 관리할 수 있는 구조가 아니라는 점을 분명히 했습니다.
그는 Palworld의 개발이 이전 타이틀인 Craftopia와 Overdungeon의 수익을 활용했다고 설명했습니다. 현재의 재정적 성공은 더 큰 규모의 게임을 만들 수 있는 기회를 제공하지만 Mizobe는 회사의 현재 조직적 한계를 이유로 이를 거부했습니다.
Mizobe는 최근 GameSpark 인터뷰에서 "현재의 조직 성숙도를 고려할 때 AAA 수준 이상의 프로젝트로 확장하는 것은 불가능합니다."라고 말했습니다. 그는 막대한 예산의 타이틀보다 '흥미로운 인디 게임'을 선호한다고 강조했습니다.
스튜디오는 향상된 게임 엔진과 유리한 산업 상황을 활용하여 인디 개발 영역 내에서 잠재력을 탐색할 계획입니다. Mizobe는 Pocketpair의 성장에 있어 인디 게임 커뮤니티의 중추적인 역할을 강조하며 이러한 지원에 보답하고 싶다는 의지를 표명했습니다.
Palworld의 새로운 영역 확장
Mizobe는 이전에 Pocketpair가 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신 다양한 매체를 통해 Palworld IP를 확장하는 데 중점을 두고 있습니다.
현재 얼리 액세스 중인 Palworld는 PvP 경기장과 사쿠라지마 섬을 포함한 게임 플레이와 지속적인 업데이트에 대해 긍정적인 피드백을 받았습니다. 또한 Pocketpair는 Sony와 협력하여 Palworld Entertainment를 설립하여 글로벌 라이선스 및 상품화 활동을 관리하고 있습니다.