O caminho inesperado da Palworld: além do AAA, em direção à inovação independente
Pocketpair, o estúdio por trás do grande sucesso Palworld, acumulou lucros consideráveis, potencialmente suficientes para criar um jogo que excede os padrões AAA. No entanto, o CEO Takuro Mizobe revelou uma direção estratégica diferente. Este artigo investiga seu raciocínio.
Pocketpair: Priorizando o Desenvolvimento Indie e a Comunidade
O sucesso fenomenal da Palworld gerou dezenas de bilhões de ienes em receitas (dezenas de milhões de dólares). Apesar dessa sorte inesperada, Mizobe esclareceu que a Pocketpair não está estruturada para gerenciar um projeto dessa magnitude.
Ele explicou que o desenvolvimento do Palworld alavancou os lucros de títulos anteriores, Craftopia e Overdungeon. Embora o atual sucesso financeiro apresente uma oportunidade para criar um jogo ainda maior, Mizobe optou por não fazê-lo, citando as atuais limitações organizacionais da empresa.
"A expansão para um projeto além do AAA não é viável dada a nossa maturidade organizacional atual", afirmou Mizobe em uma entrevista recente ao GameSpark. Ele enfatizou a preferência por "jogos indie interessantes" em vez de títulos de grande orçamento.
O estúdio planeja explorar seu potencial na esfera de desenvolvimento independente, aproveitando mecanismos de jogo aprimorados e condições favoráveis da indústria. Mizobe destacou o papel fundamental da comunidade de jogos independentes no crescimento do Pocketpair, expressando o desejo de retribuir esse apoio.
Expansão da Palworld para novas avenidas
Mizobe afirmou anteriormente que a Pocketpair não expandirá sua equipe nem atualizará suas instalações. Em vez disso, o foco está na expansão do IP Palworld através de vários meios.
Palworld, atualmente em acesso antecipado, recebeu feedback positivo por sua jogabilidade e atualizações consistentes, incluindo uma arena PvP e a ilha Sakurajima. Além disso, a Pocketpair estabeleceu a Palworld Entertainment em parceria com a Sony, gerenciando esforços globais de licenciamento e merchandising.