Неожиданный путь Palworld: за пределы AAA, к инди-инновациям
Pocketpair, студия, стоящая за чрезвычайно успешным Palworld, накопила значительную прибыль, потенциально достаточную для создания игры, превосходящей стандарты AAA. Однако генеральный директор Такуро Мизобе указал на другое стратегическое направление. Эта статья углубляется в его рассуждения.
Pocketpair: приоритет инди-разработки и сообщества
Феноменальный успех Palworld принес доход в десятки миллиардов иен (десятки миллионов долларов США). Несмотря на этот непредвиденный доход, Мизобе пояснил, что Pocketpair не создан для управления проектом такого масштаба.
Он объяснил, что при разработке Palworld использовались доходы от предыдущих игр Craftopia и Overdungeon. Хотя текущий финансовый успех дает возможность создать еще более крупную игру, Мизобе отказался от этого, сославшись на текущие организационные ограничения компании.
«Масштабирование до уровня выше ААА-проекта невозможно, учитывая нашу текущую организационную зрелость», — заявил Мизобе в недавнем интервью GameSpark. Он подчеркнул предпочтение «интересных инди-игр» крупнобюджетным играм.
Студия планирует изучить свой потенциал в сфере инди-разработки, используя улучшенные игровые движки и благоприятные отраслевые условия. Мизобе подчеркнул ключевую роль сообщества инди-игр в развитии Pocketpair, выразив желание ответить взаимностью на эту поддержку.
Расширение Palworld на новые улицы
Ранее Mizobe заявляла, что Pocketpair не будет расширять свою команду или модернизировать свои мощности. Вместо этого основное внимание уделяется расширению интеллектуальной собственности Palworld с помощью различных средств.
Palworld, которая в настоящее время находится в раннем доступе, получила положительные отзывы за игровой процесс и постоянные обновления, включая PvP-арену и остров Сакурадзима. Кроме того, Pocketpair основала Palworld Entertainment в партнерстве с Sony, управляя глобальными усилиями по лицензированию и мерчандайзингу.