캘리포니아의 새로운 법은 디지털 게임 소유권의 투명성을 요구합니다
캘리포니아의 획기적인 법률은 게임 소유권과 관련하여 Steam 및 Epic Games와 같은 디지털 게임 상점의 투명성을 강화하도록 요구합니다. 내년부터 AB 2426에서는 이러한 플랫폼에서 구매가 소유권을 부여하는지 아니면 단순히 라이센스만 부여하는지를 명확하게 명시해야 합니다. 이 법안의 목적은 오해의 소지가 있는 광고를 방지하고 소비자가 디지털 게임을 완전히 소유하고 있다는 오해로부터 소비자를 보호하는 것입니다.
법에 따르면 라이센스 계약 공개는 중요한 정보에 대한 관심을 끌 수 있도록 명확한 언어와 시각적 신호(예: 더 큰 글꼴 크기, 대비되는 색상)를 사용하여 눈에 잘 띄고 모호하지 않아야 합니다. 이를 준수하지 않을 경우 민사 처벌이나 경범죄로 기소될 수 있습니다. 또한 거래가 무제한 소유권과 동일하지 않다는 점을 명시적으로 밝히지 않는 한 '구매' 또는 '구매'와 같은 용어의 사용은 금지됩니다.
Jacqui Irwin 하원의원은 진화하는 디지털 시장에서 소비자 보호의 필요성을 강조했습니다. 그녀는 디지털 상품을 구매하면 물리적 미디어와 마찬가지로 영구적인 소유권이 부여된다는 일반적인 오해를 강조했습니다. 실제로 디지털 구매는 취소 가능한 라이선스만 부여하는 경우가 많아 판매자가 언제든지 액세스 권한을 제거할 수 있습니다. 법은 사전 명확성을 요구하여 이러한 불일치를 해결하려고 합니다.
이 법은 디지털 게임 구매에 대한 소비자의 이해를 크게 향상시키지만 Game Pass와 같은 구독 서비스에 미치는 영향은 불분명합니다. 이 법안은 구독 모델이나 오프라인 게임 복사본에 대한 영향을 명시적으로 다루지 않아 일부 측면이 정의되지 않은 상태로 남아 있습니다. 이러한 모호함은 특히 구독 기반 게임이 널리 보급됨에 따라 게이머가 전통적인 의미에서 게임을 "소유"하지 않는다는 개념에 적응해야 한다고 제안한 Ubisoft 경영진의 의견에 따른 것입니다.
이 법의 통과는 디지털 게임 환경에서 소비자 보호를 강화하기 위한 중요한 진전입니다. 명확하고 눈에 띄는 공개를 요구함으로써 캘리포니아는 소비자가 정보에 입각한 결정을 내리고 디지털 구매의 한계를 이해할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 그러나 구독 모델 및 오프라인 액세스를 둘러싼 지속적인 논쟁은 끊임없이 진화하는 디지털 엔터테인먼트 시장을 규제하는 복잡성을 지적합니다.