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[ors] 다가오는 와 같은 드래곤 : Yakuza
시리즈 적응은 SDCC에서 놀라운 계시를 만들었습니다. Ryoma Takeuchi 나 Kento Kaku는 촬영 전이나 촬영 중에 게임을하지 않았습니다. 프로덕션 팀에 따르면이 고의적 인 선택은 캐릭터에 대한 신선하고 언급되지 않은 해석을 목표로했습니다.[[] [i] Takeuchi는 번역가를 통해 게임의 글로벌 인기를 인식하면서도 유기적으로 역할에 접근하기 위해 연주하는 것을 피했다고 설명했다. Kaku는 마찬가지로 독특한 화면 해석을 위조하면서 소스 자료의 정신을 존중하면서 자신의 버전을 만들려는 의도를 말했습니다.
그러나이 결정은 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰다. 소스 자료에 대한 쇼의 충실도에 대한 우려는 상징적 인 노래방 미니 게임이 없을 것이라는 이전 발표에 의해 증폭됩니다. 일부는 낙관적이지만 다른 사람들은 적응이 사랑하는 프랜차이즈의 본질을 진정으로 포착 할 것인지 의문을 제기합니다.
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Fallout
적응 (처음 2 주 동안 6 천 5 백만 명의 시청자를 얻은)의 여배우 인 Ella Purnell은 대조적 인 관점을 제공합니다. 그녀는 Showrunners의 창조적 인 자유를 인정하면서 소스 자료의 세계에 자신을 몰입시키는 이점을 강조합니다.[[]
[io] RGG 스튜디오 감독 Masayoshi Yokoyama는 Masaharu Take 감독과 Kengo Takimoto의 비전에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 소스 자료에 대한 그들의 이해를 칭찬하고 그들의 독특한 접근법을 환영하며, 단순한 모방을 초월하는 적응에 대한 욕구를 강조했다. 그는 배우의 묘사는 게임과는 달리 적응을 매력적으로 만드는 이유라고 구체적으로 언급했다. 그는이 시리즈를 이미 완벽한 키루 캐릭터의 새로운 해석으로 본다.
[this]이 대담한 접근법의 성공은 여전히 남아 있지만, 토론은 화면에 사랑하는 비디오 게임 프랜차이즈를 적응시키는 복잡성을 강조합니다.
시리즈 적응은 의심 할 여지없이 높은 스테이크 도박이며, 비디오 게임 적응의 경계를 재정의하거나주의 깊은 이야기로 사용하는 도박입니다.