Как дракон: адаптация Якудза - свежая перспектива или рискованная азартная игра?
Ведущие актеры предстоящей адаптации , как дракон: Якудза серии, сделали удивительное откровение в SDCC: ни Райома Такеучи, ни Кенто Каку не играли в ни одного из игр до или во время съемок. Этот преднамеренный выбор, по словам производственной команды, нацелен на свежую, не обремененную интерпретацию персонажей.
Такеучи объяснил с помощью переводчика, что, осознавая глобальную популярность игр, он намеренно избегал играть их, чтобы органично подходить к роли. Каку также заявила о своем намерении создать свою собственную версию, уважая дух исходного материала, в то же время создавая уникальную интерпретацию на экране.
Это решение, однако, зажечь дебаты среди поклонников. Опасения по поводу верности шоу к исходному материалу усиливаются предыдущим объявлением о том, что культовая мини -игра в караоке будет отсутствовать. Хотя некоторые остаются оптимистичными, другие задаются вопросом, действительно ли адаптация захватит сущность любимой франшизы.
Элла Пурнелл, ведущая актриса в адаптации Prime Video Fallout (которая получила 65 миллионов зрителей за первые две недели), предлагает контрастную перспективу. Признавая творческую свободу шоураннеров, она подчеркивает преимущества погружения в мир исходного материала.
Директор студии RGG Масайоши Йокояма, однако, выразил уверенность в том, что директора Масахару принимают и видение Кенго Такимото. Он высоко оценил их понимание исходного материала и приветствовал их уникальный подход, подчеркивая стремление к адаптации, которая выходит за рамки простой имитации. Он конкретно заявил, что изображения актеров, хотя и отличающиеся от игр, именно то, что делает адаптация убедительной. Он рассматривает серию как новую интерпретацию уже совершенного персонажа Кирю.
Успех этого смелого подхода еще предстоит увидеть, но дебаты подчеркивают сложности адаптации любимых франшиз видеоигр для экрана. Адаптация серии , как дракон: якудза , несомненно, является азартной игрой с высокими ставками, которая либо переосмысчит границы адаптации видеоигр, либо служить предостерегающей историей.