Laluan Kemenangan Agama Terpantas Civ 6: Faith Top Civs
Mencapai kemenangan keagamaan dalam tamadun 6 boleh mengejutkan Swift, terutama jika anda satu -satunya yang mengejar jalan keagamaan. Walaupun banyak tamadun mengutamakan kepercayaan, ada yang cemerlang dalam mencapai kemenangan ini lebih cepat daripada yang lain. Panduan ini menyoroti pemimpin Civ 6 yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang pesat, memberi tumpuan kepada strategi yang memaksimumkan generasi iman dan kawalan tapak suci. Perhatikan bahawa sementara Civs lain boleh menang secara religius, pemimpin -pemimpin ini menawarkan potensi untuk kemenangan yang sangat cepat di bawah keadaan yang betul.
Theodora - Byzantine: menakluk dan menukar
Keupayaan pemimpin: Metanoia - tapak suci mendapat budaya sama dengan bonus adjacency mereka. Ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci.
Keupayaan tamadun: Teksi - 3 Pertempuran dan Kekuatan Keagamaan setiap Kota Suci yang ditukar. Membunuh unit menyebarkan agama anda kepada pemiliknya.
Unit unik: Dromon (klasik berkisar), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, kemudahan geran dan berkuda berat percuma).
Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama untuk setiap bandar suci yang ditukar, dan membunuh unit musuh menyebarkan iman anda. Hippodrome menyediakan pasukan berkuda berat percuma, memudahkan penaklukan pesat. Bonus tapak suci untuk budaya mempercepatkan perkembangan sivik. Mengutamakan teologi dan monarki untuk slot dasar tambahan.
Strategi pemenang: menggabungkan dominasi dan strategi agama. Fokus pada pertempuran untuk menyebarkan agama anda, menggunakan kepercayaan perang salib untuk kekuatan pertempuran tambahan terhadap unit agama anda. Menukar bandar sebelum pencerobohan; Pengaruh agama anda akan membantu penaklukan. Menggabungkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh/rasul untuk penukaran bandar suci yang cepat.
Menelik II - Ethiopia: Hilltop Faith
Keupayaan pemimpin: Majlis Menteri - Bandar yang ditubuhkan di bukit -bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka. 4 Kekuatan pertempuran untuk unit di bukit.
Keupayaan tamadun: Aksumite Legacy - Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan. Laluan perdagangan antarabangsa memperoleh 0.5 iman setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.
Unit unik: Oromo Cavalry (Kavaleri Cahaya Abad Pertengahan), Gereja Rock-Hewn (1 iman per gunung/bukit bersebelahan, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar 1 rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada penjanaan iman yang cekap. Mendapati bandar -bandar di bukit -bukit untuk memanfaatkan keupayaan pemimpinnya, memperoleh sains dan budaya bersama iman. Memaksimumkan kepercayaan dari pelbagai salinan sumber dan laluan perdagangan.
Strategi pemenang: menetap di bukit. Bangun gereja-gereja rock-hewn berhampiran gunung dan bukit untuk iman maksimum. Fokus pada memperoleh dan perdagangan bonus dan sumber mewah. Mengutamakan bangunan iman lebih awal, tetapi keseimbangan dengan budaya untuk mempercepatkan perkembangan sivik.
Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith Boom
Keupayaan pemimpin: Biara -biara raja - tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus berdekatan mereka, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.
Keupayaan tamadun: Grand Barays - Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara. Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air, 1 iman berhampiran tapak suci.
Unit unik: Domrey (Unit Pengepungan Abad Pertengahan), Prasat (6 Faith, Relic Slot, Perumahan Tambahan, Budaya, dan Makanan dengan Kepercayaan tertentu). 0.5 budaya setiap warganegara.
Jayavarman VII unggul pada generasi iman yang pesat dan pertumbuhan bandar. Keupayaan pemimpinnya menjadikan tapak suci berhampiran sungai sangat kuat. Keupayaan Khmer meningkatkan kemudahan dan iman dari saluran air.
Strategi pemenang: Letakkan tapak suci di sebelah sungai. Membina saluran air untuk memaksimumkan kepercayaan dan kemudahan. Menggunakan keajaiban seperti mandi besar dan kebun gantung untuk meningkatkan pertumbuhan. Menghasilkan para rasul (dan mubaligh) dengan cepat menukar kota -kota suci.
Peter - Rusia: Tundra Triumph
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun Lanjutan Grant 1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi/Sivik Mereka berada di hadapan Rusia.
Keupayaan tamadun: Ibu Rusia - 5 jubin bandar pada penubuhan. Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan di sana).
Kekuatan Rusia terletak pada keupayaannya untuk menguasai peta dan menghasilkan kepercayaan besar dari jubin tundra. Keupayaan pemimpin Peter membantu di kawasan lain.
Strategi pemenang: Gunakan bonus tundra untuk iman dan pengeluaran. Rush tarian Pantheon Aurora untuk hasil yang lebih besar. Kembangkan secara meluas menggunakan peneroka dengan promosi Magnus. Lavras membenarkan pengembangan pesat dan generasi iman. Bina Katedral St. Basil untuk bonus tundra lanjut.
Strategi ini menawarkan laluan kepada kemenangan agama yang sangat cepat. Ingatlah bahawa kejayaan bergantung kepada penjanaan peta, tindakan lawan, dan pengurusan permainan yang berkesan.