Civ 6's snelste religieuze overwinningspaden: Top Faith Civs [🎜 🎜 🎜 🎜]
Het behalen van een religieuze overwinning in de beschaving 6 kan verrassend snel zijn, vooral als u de enige bent die een religieus pad nastreeft. Hoewel veel beschavingen prioriteit geven aan het geloof, blinken sommigen uit in het behalen van deze overwinning sneller dan anderen. Deze gids benadrukt de leiders van de Civ 6 die het best geschikt zijn voor een snelle religieuze overwinning, gericht op strategieën die het genereren van geloof en de bestrijding van de heilige site maximaliseren. Merk op dat hoewel andere burgers [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜weren, kunnen winnen, kan bieden voor uitzonderlijk snelle overwinningen onder de juiste omstandigheden. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]Theodora - Byzantine: veroveren en converteren
Leidervermogen:Metanoia - Heilige plaatsen krijgen cultuur die gelijk is aan hun bonus voor aangrenzende bonus. Boerderijen winnen 1 geloof van hippodromen en heilige plaatsen. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
beschavingsvermogen: Taxi's - 3 gevechten en religieuze kracht per omgebouwde heilige stad. Het doden van een eenheid verspreidt uw religie naar de eigenaar.
Unieke eenheden: dromon (klassiek afstand), hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie).
De strategie van Theodora concentreert zich op religieuze oorlogvoering. Het vermogen van Byzantium verhoogt de strijd en religieuze kracht voor elke bekeerde heilige stad, en het doden van vijandelijke eenheden verspreidt uw geloof. Het hippodrome biedt gratis zware cavalerie, waardoor een snelle verovering wordt vergemakkelijkt. Haar heilige site bonus voor cultuur versnelt maatschappelijke progressie. Geef prioriteit aan theologie en monarchie voor extra beleidsslots. [🎜 🎜 🎜 🎜]winnende strategie: combineer dominantie en religieuze strategieën. Focus op gevechten om je religie te verspreiden, met behulp van de kruistochten die geloof stichten voor extra gevechtssterkte tegen eenheden van je religie. Converteren steden voor invasie; Uw religieuze invloed zal verovering helpen. Combineer militaire druk met zendelingen/apostelen voor Swift Holy City Conversions. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Menelik II - Ethiopië: Hilltop Faith
Leidervermogen: Raad van ministers - Steden die zijn gebaseerd op heuvels Wetenschap en cultuur krijgen gelijk aan 15% van hun geloofsproductie. 4 Gevechtssterkte voor eenheden op heuvels. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
beschavingsvermogen:Aksumite Legacy - Verbeteringen van hulpbronnen winnen 1 geloof per exemplaar. Internationale handelsroutes krijgen 0,5 geloof per bron in de oorsprongstad. Archeologen en musea kunnen met geloof worden gekocht.
Unieke eenheden: Oromo cavalerie (middeleeuwse lichte cavalerie), met rots uitgehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg/heuvel, biedt toerisme vanaf geloof na de vlucht, verspreidt 1 aantrekkingskracht).
.De kracht van Menelik II ligt in efficiënte geloofsgeneratie. Vond steden op heuvels om zijn leiders van zijn leiders te benutten, wetenschap en cultuur te winnen naast geloof. Maximaliseer het vertrouwen van meerdere kopieën en handelsroutes.
winnende strategie: vestigen zich op heuvels. Bouw met rots uitgehouwen kerken in de buurt van bergen en heuvels voor maximaal geloof. Focus op het verwerven en handelen van bonus en luxe bronnen. Geef prioriteit aan geloofsgebouwen vroeg, maar evenwicht met cultuur om maatschappelijke progressie te versnellen.
Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith Boom
Leidervermogen: kloosters van de koning - heilige plaatsen krijgen voedsel gelijk aan hun bonus voor aangrenzende bonus, 2 aangrenzen van rivieren, 2 woningen in de buurt van rivieren, en veroorzaken een cultuurbom.
beschavingsvermogen: Grand Barays - aquaducten bieden 1 voorzieningen en 1 geloof per burger. Boerderijen krijgen 2 voedsel in de buurt van aquaducten, 1 geloof in de buurt van heilige plaatsen.
Unieke eenheden: Domrey (middeleeuwse belegeringseenheid), prasat (6 geloof, relikwie, extra huisvesting, cultuur en voedsel met bepaalde overtuigingen). 0,5 cultuur per burger.
Jayavarman VII blinkt uit in snelle geloofsgeneratie en stadsgroei. Zijn leidervermogen maakt heilige sites in de buurt van rivieren ongelooflijk krachtig. Het vermogen van Khmer vergroot de voorziening en geloof uit aquaducten. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
Winnende strategie: Plaats heilige sites naast rivieren. Bouw aquaducten om het geloof en de voorzieningen te maximaliseren. Gebruik wonderen zoals het geweldige bad- en hangende tuinen om de groei te stimuleren. Produceren apostelen (en zendelingen) om snel heilige steden te bekeren. [🎜 🎜] Peter - Rusland: Tundra Triumph
Leidervermogen:
De grote ambassade - handelsroutes met geavanceerde beschavingen verlenen 1 wetenschap en 1 cultuur per 3 technologieën/burgers Ze lopen voor Rusland.
beschavingsvermogen:Moeder Rusland - 5 stadstegels over oprichting. Tundra Tiles Grant 1 geloof en 1 productie. Eenheden zijn immuun voor Blizzard; Vijanden lijden op dubbele straffen in Russisch grondgebied. [🎜 🎜 🎜] Unieke eenheden:
Kozakken (industrieel tijdperk), lavra (vervangt de heilige site, breidt zich uit met 2 tegels wanneer een groot persoon daar wordt besteed).De kracht van Rusland ligt in zijn vermogen om de kaart te domineren en massaal vertrouwen te genereren van toendra -tegels. Peter's leidervermogen helpt op andere gebieden. [🎜 🎜]
Winnende strategie: [🎜 🎜] gebruik de Tundra -bonus voor geloof en productie. Raast de dans van het Aurora Pantheon voor nog grotere opbrengsten. Breid breed uit met behulp van kolonisten met de Magnus -promotie. Lavras laten snelle expansie en geloofsgeneratie toe. Bouw de kathedraal van St. Basil voor verdere toendra -bonussen.Deze strategieën bieden paden naar ongelooflijk snelle religieuze overwinningen. Vergeet niet dat succes afhangt van het genereren van kaarten, acties van tegenstander en effectief spelbeheer. [🎜 🎜 🎜 🎜]