najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa civ 6: najlepsze wiary civs
Osiągnięcie religijnego zwycięstwa w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli jesteś jedynym, który podąża ścieżką religijną. Podczas gdy wiele cywilizacji priorytetowo traktuje wiarę, niektóre wyróżniają się w osiągnięciu tego zwycięstwa szybciej niż inne. Ten przewodnik podkreśla przywódców Civ 6 najlepiej nadających się do szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na strategiach maksymalizujących pokolenie wiary i kontrolę świętej strony. Zauważ, że podczas gdy inni Civs mogą wygrać religijnie, przywódcy ci oferują potencjał wyjątkowo szybkich zwycięstw w odpowiednich warunkach.
Theodora - Bizantyna: podbij i przekonwertuj
Umiejętność przywódcy: Metanoia - miejsca święte zyskują kulturę równą ich premii przylegającej. Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
Zdolność cywilizacyjna: taksówki - 3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto. Zabicie jednostki rozpowszechnia twoją religię na właściciela.
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczny dystans), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką kawalerię).
Strategia Theodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną dla każdego nawróconego świętego miasta, a zabijanie jednostek wroga rozprzestrzeniają twoją wiarę. Hipodrom zapewnia bezpłatną ciężką kawalerię, ułatwiając szybki podbój. Jej święta bonus kultury przyspiesza postęp obywatelski. Priorytetyzuj teologię i monarchię dla dodatkowych miejsc na politykę.
Zwycięska strategia: Połącz dominację i strategie religijne. Skoncentruj się na bitwach, aby rozprzestrzeniać swoją religię, wykorzystując krucjaty, które założą przekonanie o dodatkowej sile walki przeciwko jednostkom twojej religii. Przekształcić miasta przed inwazją; Wasze wpływy religijne pomogą podbojowi. Połącz presję wojskową z misjonarzami/apostołami dla szybkich konwersji świętego miasta.
Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith
Umiejętność lidera: Rada Ministrów - Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary. 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach.
Zdolność cywilizacyjna: AKSUSUMITE Legacy - Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię. Międzynarodowe trasy handlowe zyskują 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia. Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (Medieval Light Cavalry), Kościół o skale (1 Faith na sąsiednią górę/wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozprzestrzenia się 1 apelację).
Siła Menelika II polega na skutecznym pokoleniu wiary. Znaleziono miasta na wzgórzach, aby wykorzystać swoje zdolności lidera, zdobywając naukę i kulturę obok wiary. Maksymalizuj wiarę z wielu kopii zasobów i tras handlowych.
Zwycięska strategia: osiedlić się na wzgórzach. Zbuduj skalne kościoły w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalną wiarę. Skoncentruj się na pozyskiwaniu i handlu bonusem i zasobami luksusowymi. Priorytetyzuj wczesne budynki wiary, ale równowaga z kulturą w celu przyspieszenia postępu obywatelskiego.
Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith Boom
Umiejętność przywódcy: klasztory króla - Święte miejsca zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i wywołują bombę kulturową.
Zdolność cywilizacyjna: Grand Barays - Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela. Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów, 1 wiara w pobliżu świętych miejsc.
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). 0,5 Kultura na obywatela.
Jayavarman VII wyróżnia się szybkim pokoleniem wiary i wzrostem miasta. Jego zdolność przywódcy sprawia, że święte miejsca w pobliżu rzek jest niezwykle potężne. Zdolność Khmera zwiększa udogodnienie i wiarę z akweduktów.
Zwycięska strategia: Umieść święte strony obok rzek. Buduj akwedukty, aby zmaksymalizować wiarę i udogodnienia. Użyj cudów takich jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost. Produkuj apostołów (i misjonarzy), aby szybko przekształcić święte miasta.
Peter - Rosja: Tundra Triumph
Umiejętność lidera: Wielka ambasada - trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie/obywatelstwo wyprzedzają Rosję.
Zdolność cywilizacyjna: Matka Rosja - 5 płytek miejskich na założyciele. Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production. Jednostki są odporne na zamieć; Wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce, rozszerza się o 2 płytki, gdy spędza tam wielki człowiek).
Siła Rosji polega na jej zdolności do zdominowania mapy i generowania ogromnej wiary z płytek Tundra. Umiejętność lidera Piotra pomaga w innych obszarach.
Zwycięska strategia: Wykorzystaj premię Tundry do wiary i produkcji. Pośpiesz taniec Panteonu Aurora, aby uzyskać jeszcze większe plony. Rozszerzaj się szeroko za pomocą osadników z promocją Magnusa. Lawras pozwala na szybką ekspansję i generowanie wiary. Zbuduj katedrę św. Bazylia na dalsze bonusy Tundry.
Strategie te oferują ścieżki do niezwykle szybkich zwycięstw religijnych. Pamiętaj, że sukces zależy od generowania map, działań przeciwnika i skutecznego zarządzania gier.