Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menawarkan pemain PC pelbagai pratetap grafik, dari rendah ke epik, memastikan prestasi optimum dan kualiti visual. Pemain konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti, meningkatkan pengalaman permainan mereka berdasarkan keutamaan. Permainan ini disahkan sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus mengenai peningkatan itu masih dibungkus. Pengguna Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Pemain boleh berharap untuk membuka kunci 56 pencapaian dan trofi, yang termasuk tugas yang mencabar seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah membuat pilihan yang berani untuk mengecualikan minimap dari Clair Obscur: Ekspedisi 33, memilih sebaliknya untuk kompas untuk membimbing pemain. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa keputusan ini menggalakkan penerokaan dan sejajar dengan tema naratif permainan yang menjelajah ke yang tidak diketahui. Kompas mencerminkan kisah permainan, di mana pemain menyertai ekspedisi berikutan laluan penjelajah terdahulu yang tidak kembali. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan pendekatan permainan yang mendalam terhadap penemuan.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar (pc gamer)
21 Mac
⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33, Guillaume Broche, berkongsi keghairahannya untuk RPG berasaskan giliran, yang menyebabkannya memulakan projek itu pada tahun 2019. Kelaparannya untuk pengalaman baru dalam genre ini mengilhami dia untuk mencipta permainan yang akan dinikmati oleh orang lain. Melukis dari klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro darisoftware, Broche bertujuan untuk menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, menawarkan genre yang baru.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Pengeluar Francois Meurisse menyerlahkan gabungan unik strategi berasaskan giliran dan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm di Clair Obscur: Ekspedisi 33. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan menonjol dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque, mempamerkan visi Sandfall Interactive. Permainan ini menarik inspirasi dari tajuk Final Fantasy klasik, sambil mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata dari Sekiro dan kemahiran berasaskan tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG (Game8)
3 Mac
⚫︎ Gaming News Outlets diberi peluang untuk memainkan demo Clair Obscur: Ekspedisi 33 menjelang pembebasannya, dan maklum balasnya sangat positif. Sistem tempur berasaskan giliran permainan dipuji sebagai evolusi, dengan mahir menggabungkan unsur-unsur dari JRPG terbaik sebelum itu, menawarkan pengalaman yang segar dan menarik.
BACA LEBIH: Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Besar sepanjang masa (berita kedai Epic Games)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pelepasan rasminya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk memukul skrin besar. Pemaju Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan projek-projek seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang, untuk membawa permainan ke kehidupan sebagai filem aksi langsung. Walaupun butiran mengenai pengarah dan pelakon masih belum selesai, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval berada di atas kapal. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk mengubah naratif yang kaya dengan permainan dan watak -watak yang rumit ke dalam pengalaman sinematik.
BACA LEBIH: Clair Obscur mendapat filem aksi langsung sendiri (Gamerant)
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi penting dari RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik pengaruh dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Sebagai peminat genre yang berdedikasi, Broche bertujuan untuk mencipta permainan dengan grafik kesetiaan tinggi yang menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Dikenali oleh penerimaan positif, Broche berharap pemain akan "memecahkan permainan" dengan membina inovatif, meninggalkan kesan yang berkekalan yang serupa dengan RPG yang mempengaruhi penciptaannya.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya (Game8)
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, khususnya merujuk gerakan artistik Clair Obscur abad ke-18 abad ke-18 dan novel La Horde du Contrevent. Permainan ini memberi tumpuan kepada visual kesetiaan tinggi dan memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Dipengaruhi oleh permainan seperti Souls, Devil May Cry, dan Nier, Clair Obscur: Ekspedisi 33 bertujuan untuk memodenkan pertempuran RPG berasaskan giliran tradisional.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33 (Game8)