Pembukaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 - Tarikh Siaran, Watak, dan Perincian Permainan
Sandfall Interactive baru -baru ini mempamerkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 Semasa pemaju Xbox Direct, mendedahkan butiran utama termasuk tarikh pelepasan, senarai watak, dan mekanik tempur inovatif.
Sediakan untuk pertempuran: Tarikh pelancaran ditetapkan untuk 24 April 2025
Diilhamkan oleh Belle Epoque France, Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan dilancarkan pada 24 April, 2025. Pengumuman ini dibuat semasa pemaju Xbox Direct, mengesahkan kedatangan permainan pada Xbox Game Pass pada hari pertama.
Pra-pesanan boleh didapati sekarang! Edisi standard berharga $ 44,99, manakala edisi mewah adalah $ 59.99 di kedai Xbox. Pemain Steam dan PS5 boleh menikmati diskaun 10%, menjadikan harga turun kepada $ 44.99 dan $ 53.99 masing -masing. Perhatikan bahawa diskaun PS5 memerlukan langganan PlayStation Plus dan sah sehingga pembebasan permainan. Diskaun Steam berakhir pada 2 Mei, 2025. Permainan ini kini disenaraikan di kedai Epic Games.
Temui Rekrut Baru: Monoco dan Esquie
Pelakon penuh tujuh watak yang boleh dimainkan, ditambah dengan satu yang didedikasikan untuk penjelajahan, telah diturunkan. Menyertai Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir, dan Verso yang diumumkan sebelum ini adalah Monoco dan Esquie.
Monoco, sebuah gestral, digambarkan sebagai "mesra dan dahagakan darah," berubah menjadi musuh yang dikalahkan untuk memanfaatkan kuasa mereka. Menariknya, gestral kebal terhadap pengaruh pelantang.
Esquie, seorang legenda, adalah yang tertua dan paling kuat di dunia. Walaupun tidak terlibat secara langsung dalam pertempuran, Esquie membuka akses ke pelbagai lokasi di peta dunia terbuka, yang memerlukan pengambilan batu khasnya untuk meningkatkan kebolehan dan meneroka kawasan yang tidak dapat diakses sebelum ini.
Pertempuran berasaskan giliran yang inovatif dan penyesuaian mendalam
Sandfall Interactive telah mencipta semula pertempuran berasaskan giliran klasik, menggabungkan elemen reaktif masa nyata. Pemain boleh mengelak dan menyerang serangan untuk peningkatan kerosakan, dengan masa yang memberi kesan kepada kuasa serangan. Tetapan Kesukaran Laraskan tetingkap masa untuk kebolehcapaian.
Penyesuaian watak dalam adalah ciri teras. Setiap watak mempunyai mekanik dan pokok kemahiran yang unik, seperti sumber "noda" Lune. Luminas, kesan pasif yang diperolehi dengan berkembang "pictos" (pengubah peralatan) selepas empat pertempuran, menawarkan pilihan penyesuaian selanjutnya. Luminas ini menjadi kekal, menyediakan banyak kemungkinan membina.
Gabungan pertempuran berasaskan giliran reaktif dan penyesuaian watak yang luas menjanjikan pengalaman RPG yang strategik dan menarik.