Permainan Lembaga tidak pernah menjadi lebih menarik, terima kasih kepada pelbagai pilihan baru yang memenuhi setiap rasa, dari keseronokan keluarga hingga cabaran strategik. Walau bagaimanapun, tarikan permainan papan klasik masih tidak dapat dikurangkan, menawarkan keseronokan yang tidak berkesudahan dan permainan strategik yang mendalam yang telah memikat pemain untuk generasi. Sama ada anda seorang pemula atau pemain permainan yang berpengalaman, populariti klasik ini adalah bukti kualiti dan rayuan mereka.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Permainan papan moden telah berkembang dengan ketara sejak pertengahan 90-an, tetapi meneroka klasik dari sebelum era ini dapat mengungkap permata yang abadi. Berikut adalah senarai beberapa permainan papan klasik terbaik, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik, yang terus memikat pemain.
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon
Azul, walaupun hanya dikeluarkan pada tahun 2017, telah meningkat dengan cepat kepada status klasik moden. Permainan abstrak ini adalah visual yang menakjubkan, yang menampilkan jubin berwarna -warni dan chunky yang pemain secara strategik meletakkan di papan mereka. Objektifnya adalah mudah: mengumpul jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya ke baris, menjaringkan mata untuk menyelesaikan set dan corak. Walaupun kesederhanaannya, Azul menawarkan pengalaman yang mendalam dan menarik dengan setiap permainan, mempamerkan rayuannya yang berterusan.
Untuk penerokaan yang lebih terperinci, pertimbangkan kajian mendalam kami Azul dan pelbagai ekspansi.
Pandemik (2008)
### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Pandemik adalah trailblazer permainan papan koperasi, genre yang sejak itu menjadi sangat popular. Pemain bekerjasama untuk menghalang penyebaran penyakit di seluruh dunia, menggunakan kad dan kebolehan khas untuk mencari penawar. Mekanik pintar permainan dan naratif yang menarik menjadikannya klasik yang mesti bermain. Perlumbaan menentang masa menambah ketegangan dan keseronokan, memastikan bahawa setiap permainan adalah pengalaman mendebarkan.
Terokai banyak ekspansi dan menembak pandemik untuk keseronokan yang lebih banyak.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Dicipta oleh Alan R. Moon, Tiket ke Ride adalah permainan yang dikasihi yang menggabungkan koleksi set dengan pembinaan laluan. Pemain mengumpul kad kereta api untuk menuntut laluan di papan, menghubungkan bandar untuk melengkapkan tiket mereka dan mendapatkan mata. Kebolehcapaian permainan dan kedalaman strategik telah menjadikannya ruji dalam komuniti permainan papan, dengan pelbagai versi dan ekspansi yang tersedia untuk memastikan pengalaman segar.
Cari pelbagai edisi dan pengembangan tiket untuk menunggang untuk meningkatkan pengalaman permainan anda.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0 Lihatlah di Amazon
Sekarang hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan adegan permainan papan dengan gabungan inovatif mekanik, perdagangan, dan strategi. Impaknya terhadap permainan moden tidak dapat dilebih -lebihkan, kerana ia membantu memulakan permainan papan Renaissance. Walaupun jatuh agak tidak disenangi, Catan tetap menjadi permainan yang menarik yang menggabungkan nasib dan strategi dengan cara yang membuat pemain kembali untuk lebih.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Permainan unik ini menggabungkan mekanik permainan papan dengan pengalaman misteri gaya pilihan anda sendiri. Pemain bekerjasama untuk menyelesaikan kes -kes di Victoria London, bersaing dengan detektif fiksyen sendiri. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik menjadikan permainan ini klasik yang abadi, dengan banyak pek pengembangan yang tersedia untuk keseronokan yang berterusan.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Sid Sackson, tidak boleh berhenti adalah perlumbaan mendebarkan ke bahagian atas lajur di papan. Pemain menggulung dadu dan memutuskan sama ada untuk menolak nasib mereka atau menamatkan giliran mereka, mencipta pengalaman permainan yang tegang dan menarik. Keseimbangan nasib dan kemahiran menjadikannya klasik yang menyeronokkan dalam kedua -dua permainan papan dan format mudah alih.
Memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Satu lagi karya oleh Sid Sackson, memperoleh dianggap sebagai perintis dalam permainan moden. Pemain membina, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat, mewujudkan campuran strategi spatial dan ekonomi yang dinamik. Reka bentuk inovatif dan rayuan yang kekal menjadikannya klasik yang terus mencabar dan menghiburkan pemain.
Untuk melihat yang lebih mendalam, lihat ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal kerana keupayaannya untuk menguji persahabatan dengan permainan yang kuat dan strategik. Ditubuhkan pada abad ke -19 Eropah, pemain mesti membentuk pakatan dan berunding untuk menakluki benua, dengan pengkhianatan sering menjadi kunci kemenangan. Mekanik pergerakan serentak permainan menambah unsur kejutan dan ketegangan, menjadikannya klasik yang tetap relevan hari ini seperti dekad yang lalu.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee adalah permainan roll-and-write klasik yang menyeronokkan dan mencabar. Pemain menggulung dadu untuk mengisi lembaran skor, memerlukan campuran nasib dan membuat keputusan strategik. Kesederhanaan dan sifat mesra keluarga telah menjadikannya permainan yang dikasihi untuk generasi.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble menggabungkan pengetahuan perkataan dengan penempatan jubin strategik, mewujudkan permainan yang baik pendidikan dan kompetitif. Walaupun menunggu lama di antara giliran, permainan yang menarik dan populariti yang meluas menjadikannya klasik yang abadi yang mudah dicari pemain.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0 Lihatlah di Amazon
Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello sebenarnya adalah permainan strategi abstrak yang agak moden. Pemain meletakkan cakera pada grid, bertujuan untuk membalikkan cakera lawan mereka ke warna mereka. Peraturan mudah dan strategi yang mendalam menjadikannya klasik yang boleh diakses dan mencabar.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole adalah permainan ketangkasan yang merupakan ruji di Kanada, yang terkenal dengan papan yang indah dan permainan yang menarik. Pemain melengkapkan cakera untuk menjaringkan mata, memerlukan kedua -dua kemahiran dan strategi. Gabungan unsur -unsur fizikal dan taktikal yang unik menjadikannya klasik yang bernilai meneroka.
Dadu Perudo / Liar (1800)
### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Dikenali oleh pelbagai nama, Liar's Dice adalah permainan bluffing dan strategi. Pemain tawaran pada bilangan dadu yang menunjukkan nilai tertentu, dengan pemain seterusnya sama ada meningkatkan tawaran atau memanggil penampakan. Campuran statistik dan penipuan menjadikannya klasik yang selalu menarik.
Catur (abad ke -16)
### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, dengan asal -usul sejak 600 AD, adalah salah satu permainan strategi yang paling terkenal. Evolusinya dari permainan India Chaturanga telah menjadikannya fenomena global, dengan banyak variasi dan set yang tersedia. Bermain strategik yang mendalam memastikan ia tetap menjadi klasik yang kedua -dua pendidikan dan tanpa henti menarik.
Kad Bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker dan jambatan ke permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, satu dek dapat memberikan hiburan seumur hidup. Kepelbagaian dan kedalaman strategik mereka menjadikan mereka klasik yang selalu bernilai.
Pergi (~ 2200 SM)
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, yang berasal dari China purba, adalah permainan kedalaman dan strategi yang mendalam. Pemain meletakkan batu di grid, yang bertujuan untuk menangkap wilayah dan mengalahkan lawan mereka. Peraturan mudahnya memperlihatkan kerumitan permainannya, menjadikannya klasik yang dihormati untuk kecemerlangan strategiknya.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" boleh menjadi subjektif, tetapi kriteria tertentu membantu menentukannya. Angka jualan, pengaruh pada permainan lain, dan pengiktirafan jenama adalah faktor utama. Sebagai contoh, tiket untuk jualan besar -besaran Ride dan ketersediaan yang meluas telah menyusun statusnya sebagai klasik. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang mempelopori konsep kemudian digunakan dalam permainan moden. Kebiasaan jenama terbukti dalam permainan seperti Catur, yang dapat dikenali dengan serta -merta dan mempunyai kesan yang berkekalan terhadap komuniti permainan. Unsur -unsur ini bersama -sama menentukan status klasik permainan, memastikan tempatnya di hati pemain selama bertahun -tahun akan datang.