Glen Schofield သည် DanAllenGaming နှင့် စကားစမြည်ပြောဆိုရာတွင် မူရင်းဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့်အတူ Dead Space franchise ကို ပြန်လည်ရှင်သန်ထမြောက်ရန် ၎င်း၏ကြိုးပမ်းမှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ EA သည် လုပ်ငန်း၏ လက်ရှိဦးစားပေးများနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကိုးကားပြီး အဆိုပြုချက်ကို ပယ်ချခဲ့သည်။
Schofield သည် ၎င်းတို့၏ Dead Space 4 သဘောတရားနှင့်ပတ်သက်၍ တင်းတင်းကျပ်ကျပ် နှုတ်ဆိတ်နေသော်လည်း EA အနေဖြင့် ပြန်လည်စဉ်းစားသင့်ပါက ပရောဂျက်ကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုရန် ၎င်း၏အဖွဲ့၏ အဆင်သင့်ရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Dead Space 3 သည် အထူးသဖြင့် Isaac Clarke ၏ ကံကြမ္မာနှင့် ပတ်သက်သည့် အဖြေမရသေးသော မေးခွန်းများစွာဖြင့် နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်၊ ဇာတ်လမ်းဆက်ရန် မှည့်ထားသော ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ EA မှ ထွက်ခွာပြီးနောက် Schofield သည် Dead Space စီးရီး၏ ဝိညာဉ်ရေးရာ ဆက်ခံသူ The Callisto Protocol ကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Dead Space ၏အောင်မြင်မှုကို ပုံတူကူးထားခြင်းမဟုတ်သော်လည်း ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်တစ်ခုကို တည်ထောင်ထားသည်။
Dead Space သည် မိုင်းတွင်းတူးသင်္ဘော Ishimura ပေါ်တွင် သောင်တင်နေသည့် အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်သည့် Isaac Clarke ကို ဗဟိုပြုပါသည်။ Ishimura ၏ သင်္ဘောသားများသည် မူလက သတ္တုတူးဖော်ရေးတွင် တာဝန်ပေးထားသည့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော စကြာဝဠာအချက်ပြမှုကို ထိတွေ့ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့အား ရိုင်းစိုင်းသော သတ္တဝါများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေသည့် မစ်ရှင်တစ်ခုကို လျှို့ဝှက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အထင်ကရစာတန်းဖြစ်သည့် "အာကာသထဲတွင်၊ မင်းအော်သံကိုမည်သူမျှမကြားနိုင်" ဟု Isaac ၏ရှင်သန်မှုအတွက် အထီးကျန်ရုန်းကန်မှုနှင့် Ishimura ၏ကြောက်မက်ဖွယ်လျှို့ဝှက်ချက်များကိုဖော်ထုတ်ရန် စိတ်အားထက်သန်စွာရှာဖွေမှုတို့ကို ပြည့်စုံစွာထည့်သွင်းထားသည်။
မူရင်း Dead Space သည် အာကာသထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ် ရပ်တည်နေပြီး Ridley Scott ၏ "Alien" နှင့် John Carpenter ၏ "The Thing" ကဲ့သို့သော Cinematic ဂန္တဝင်များမှ ပြတ်သားသော စိတ်ကူးဉာဏ်ကို ထုတ်ယူထားသည်။ ဤဟောပြောမှုခေါင်းစဉ်ကို တွေ့ကြုံခံစားရန် ကျွန်ုပ်တို့ အထူးအကြံပြုလိုပါသည်။ နောက်ဆက်တွဲ ပါဝင်မှုများသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပြင်ပလူ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် စီးရီး၏ ထင်ရှားသော ထိတ်လန့်စရာ အစိတ်အပိုင်းများကို သိသိသာသာ လျော့ပါးစေသည်။