Marvel ၏ Spider-Man 2 သည်ယနေ့ခေတ်ဇန်နဝါရီလ 30 ရက်နေ့တွင် PC သို့တက်လာပြီး,
Port နောက်ကွယ်ရှိ developer software, nixxes software သည် PlayStation Blog တွင်ကျယ်ပြန့်သော PC ၏အင်္ဂါရပ်များကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာသစ္စာရှိမှုများကိုစနစ်ကျယ်ပြန့်စွာမြင်နိုင်စေရန်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်အတွက် PC version သည် DLSS 3.5 REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးအပါအ 0 င်အဆင့်မြင့် Ray Tracing စွမ်းရည်များကိုဝါကြွားသည်။ Nixxes ဂရပ်ဖစ်ပရိုဂရမ်မာ Menno Bil ကရှင်းပြသည့်အတိုင်းဤတိုးမြှင့်မှုသည်ရောင်ခြည်ခြေရာခံသောထင်ဟပ်ချက်များ, အရိပ်နှင့်အတွင်းပိုင်းအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။
Visual အရည်အသွေးကိုထပ်မံမြှင့်တင်ခြင်း DLSS 3 နှင့် FSR 3.1 သည် Intel Xess မှဖြည့်စွက်ခြင်းအားဖြင့်ဖြည့်စွက်သည်။ DLSS 4 ၏ Multi-frame မျိုးဆက်မျိုးဆက်များကိုတိုက်ရိုက်မထောက်ပံ့သော်လည်း DLSS 3 fr frame မျိုးဆက်သစ်များအတွက် Transformer မော်ဒယ်ကိုအသုံးပြုရန် NVIDIA အက်ပ်ကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ Ultrawide Monitor ပံ့ပိုးမှုသည်အထင်ကြီးစရာ 48: 9 ရှုထောင့်အချိုးအစားကိုတိုးချဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်ရုံ 32: 9 အထိကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
စနစ်လိုအပ်ချက်များကို Ray-Ray-Ray-Ray-Hape-Trraged Configurations များထဲသို့ခွဲခြားထားသည်။ ကစားသမားများအတွက်ကစားသမားများအတွက်စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဦး စားပေး, NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 နှင့် 16GB RAM အပါအ 0 င်ကျိုးနွံမှုတည်ဆောက်ခြင်းအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည် 4K 60 FPS အတွေ့အကြုံရှိ RTX 4090, AMD RAYAZ 7 7800x3D နှင့် 32GB RAM,
ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်နှင့်မကိုက်ညီသောမသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်။ အထောက်အကူပြုသော configurations များကိုတတ်နိုင်သလောက်မြင့်မားသောသိုးထီးလိုအပ်ချက်များနှင့်ခေတ်မီဂရပ်ဖစ်ကဒ်ပြားအတွက်လိုအပ်ချက်များကိုပေးနိုင်သည်။ PS4 ports မှအကျိုးကျေးဇူးရရှိခဲ့သည့်ယခင်ပင့်ကူလူသားခေါင်းစဉ်များနှင့်မတူဘဲ Spider-Man 2 ၏ PS5 ဇာစ်မြစ်များသည်ဟာ့ဒ်ဝဲတောင်းဆိုမှုများကိုတင်ပြနိုင်သည်။
ဤသို့ဖြစ်သော်လည်းပံ့ပိုးထားသောထောက်ပံ့ထားသော configurations များကိုအပြုသဘောဆောင်သောအွန်လိုင်းတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီးအများစုမှာအသေးစိတ်နှင့်အားလုံးပါဝင်နိုင်သည့်စနစ်လိုအပ်ချက်များစွာကိုချီးမွမ်းသည်။