In 2025 kunnen World of Warcraft-enthousiastelingen uitkijken naar de langverwachte introductie van een woningssysteem, waarbij Blizzard initiële details onthulde die opwinding in de hele gemeenschap hebben veroorzaakt. De ontwikkelaars hebben zich ertoe verbonden om huizen toegankelijk te maken voor alle spelers, waardoor complexe vereisten, exorbitante prijzen of de behoefte aan loterijen worden geëlimineerd. Belangrijk is dat huizen veilig blijven, zelfs als het abonnement van een speler vervalt, waardoor gemoedsrust voor iedereen wordt gewaarborgd. De volledige uitrol van deze woninginhoud is gepland om samen te vallen met de lancering van de uitbreiding van de middernacht.
Bij het debuut van het systeem krijgen spelers de kans om hun plot te selecteren in een van de twee verschillende zones die zijn afgestemd op hun factie -trouw. Alliantiespelers kunnen zich vestigen in Elwynn Forest, verrijkt met elementen uit Westfall en Duskwood, terwijl Horde -spelers hun huizen in Durotar zullen vinden, met aspecten van Azshara en de kustlijn van Durotar. Elke zone wordt gesegmenteerd in districten en organiseert elk ongeveer 50 huizen. Spelers kunnen kiezen voor een open gebied of ervoor kiezen om een privégemeenschap op te richten met vrienden en gilden, die een gevoel van verbondenheid en samenwerking bevorderen.
Blizzard wil graag uitgebreide aanpassingsopties aanbieden, met een meerderheid van decoratieve items die direct in het spel beschikbaar zijn, en een select aantal beschikbaar via de winkel. Deze aanpak zorgt ervoor dat spelers hun ruimtes kunnen personaliseren om hun unieke stijl en prestaties weer te geven. De ontwikkelaars hebben drie kernprincipes geschetst die het huisvestingssysteem begeleiden: uitgebreide aanpassing, robuuste sociale interactie en duurzame levensduur. Naarmate meer details zich ontvouwen, moedigt Blizzard de gemeenschap aan om hun feedback te betrekken en te delen, waardoor de toekomst van huisvesting in World of Warcraft wordt gevormd.