MachineGames, de studio achter Indiana Jones and the Great Circle [🎜 🎜], heeft een hartverwarmend detail bevestigd: spelers kunnen honden in het spel niet schaden. Deze beslissing markeert een aanzienlijk afwijking van de vorige titels van de studio, bekend om hun intense gevechten, inclusief dierlijke antagonisten.
een hondvriendelijk avontuur
Creatief directeur Jens Andersson legde in een interview met IGN de redenering achter deze keuze uit: "Indiana Jones is een hondenpersoon." Terwijl de game de handtekeningacties en vechtingen van de serie behoudt, voorkomen ontmoetingen met hondentekens alle schade. Deze aanpak sluit aan bij het meer gezinsvriendelijke beeld van de Indiana Jones-franchise. Andersson verklaarde: "Het is op veel manieren een gezinsvriendelijk IP ... We hebben honden als vijanden, maar je doet de honden niet echt pijn. Je maakt ze weg." [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T.
Lancering van 9 december op Xbox -serie X | S en PC (met een voorlopige PS5 -release in het voorjaar van 2025),
Indiana Jones en de Grote Circleis ingesteld in 1937, overbruggen Raiders of the Lost Ark en de laatste kruistocht . Het verhaal volgt Indy's streven naar gestolen artefacten en neemt hem mee op een bol-straft avontuur van het Vaticaan naar Egyptische piramides en zelfs de ondergedompelde tempels van Sukhothai. Spelers zullen Indy's zweep gebruiken voor doorgang en gevechten, ontwapenen en onderwerpen van menselijke vijanden in open-wereld geïnspireerde omgevingen. Wees gerust, hondengenoten blijven veilig tegen Indy's zweep. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Voor een diepere duik in de mechanica van het spel, bekijk dan ons gerelateerde artikel.