Machinegames, ang studio sa likod ng Indiana Jones at ang Great Circle , ay nakumpirma ang isang nakakaaliw na detalye: ang mga manlalaro ay hindi makakasama sa mga aso sa loob ng laro. Ang desisyon na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa mga naunang pamagat ng studio, na kilala sa kanilang matinding labanan, kabilang ang mga antagonist ng hayop.
Isang pakikipagsapalaran sa aso
Direktor ng Creative Jens Andersson, sa isang pakikipanayam sa IGN, ipinaliwanag ang pangangatuwiran sa likod ng pagpili na ito: "Ang Indiana Jones ay isang taong aso." Habang ang laro ay nagpapanatili ng pagkilos ng lagda ng serye at brawling, ang mga nakatagpo sa mga character na canine ay maiiwasan ang anumang pinsala. Ang pamamaraang ito ay nakahanay sa mas maraming imahe ng pamilya ng franchise ng Indiana Jones. Sinabi ni Andersson, "Ito ay isang pamilya na palakaibigan sa maraming paraan ... mayroon kaming mga aso bilang mga kaaway, ngunit hindi mo talaga nasaktan ang mga aso. Takot ka sa kanila."
gameplay at setting
paglulunsad ng ika -9 ng Disyembre sa Xbox Series X | S at PC (na may isang pansamantalang paglabas ng PS5 noong tagsibol 2025), Indiana Jones at ang Great Circle ay nakatakda noong 1937, ang pag -brid Ark at ang huling krusada . Ang salaysay ay sumusunod sa pagtugis ni Indy ng mga ninakaw na artifact, dinala siya sa isang pakikipagsapalaran sa globo mula sa Vatican hanggang sa mga pyramid ng Egypt at maging ang mga nakalubog na mga templo ng Sukhothai. Gagamitin ng mga manlalaro ang latigo ng Indy para sa traversal at labanan, disarming at pagsuko ng mga kalaban ng tao sa loob ng mga bukas na mundo na inspirasyon na kapaligiran. Panigurado, ang mga kasama sa kanine ay nananatiling ligtas mula sa latigo ni Indy.