nadchodząca strzelanka Moba-Hero Valve, Deadlock, r przeglądał swój system dopasowywania, wykorzystując moc Chatgpt. Inżynier zaworów, Fletcher Dunn, publicznie podzielił się wykorzystaniem chatbota AI do identyfikacji algorytmu węgierskiego jako rozwiązania wyzwań związanych z meczami.
adresowanie krytyki gracza
Poprzedni mecze oparte na MMR Deadlock miało znaczącą krytykę ze strony graczy. R Wątki Eddit podkreśliły skargi dotyczące nierównomiernie wykwalifikowanych drużyn, z doświadczonymi graczami często dopasowani do mniej wykwalifikowanych kolegów z drużyny. Informacje zwrotne wskazały system, który nie rozważał skutecznie poziomów umiejętności graczy w meczach. Developer Dewasher potwierdził te problemy na serwerze niezgody w grze, obiecując kompletny system zapałek r ewrite.
Posty Dunna na Twitterze szczegółowo, w jaki sposób Chatgpt pomógł wskazać algorytm węgierski, rozwiązanie dostosowane do scenariuszy, w których tylko jedna strona (np. Zespół gracza) wyraża preferencje. Ten algorytm rozwiązuje problem znalezienia optymalnych dopasowań w systemie dwupartyjnym (dwustronnym). Dunn wyraził zarówno podekscytowanie skutecznością Chatgpt, jak i stopień niepokoju na temat potencjalnego przemieszczenia interakcji człowieka w procesie rozwoju.
Łatwość i szybkość korzystania z narzędzi AI, takich jak Chatgpt, choć korzystne, r Aise obawy dotyczące ich wpływu na tradycyjne rozwiązywanie problemów współpracy. Niektórzy użytkownicy mediów społecznościowych całkowicie wyrazili sceptycyzm w stosunku do AI r Elopaking Progmers.
Mixed Player R eacctions
Pomimo ulepszeń niektórzy gracze zagłębieni r Emain nie przekonani, wyrażając ciągłą frustrację systemem dopasowywania. Negatywne r Eacctions to Dunn's Tweets podkreślają ciągłe wyzwania w zaspokojeniu bazy graczy, nawet dzięki ulepszeniom algorytmicznym.
w Game8 jednak r Emain Optimististice o potencjalnym przyjmowaniu. Aby uzyskać bardziej dogłębne spojrzenie na nasze wrażenia z gry i ogólne wrażenia, zobacz poniższy link. (Link do artykułu Game8 pójdzie tutaj)