de aankomende Moba-Hero-schieter van Valve, deadlock, r heeft zijn matchmaking-systeem georeviseerd en gebruikmakend van de kracht van chatgpt. Een klepingenieur, Fletcher Dunn, deelde publiekelijk zijn gebruik van de AI -chatbot om het Hongaarse algoritme te identificeren als een oplossing voor de matchmaking -uitdagingen van de game.
het aanpakken van spelerekritiek
Deadlock's eerdere op MMR gebaseerde matchmaking werd geconfronteerd met aanzienlijke kritiek van spelers. R Eddit -threads benadrukten klachten over ongelijkgeschoolde teams, met ervaren spelers die vaak overeenkwamen met minder bekwame teamgenoten. De feedback gaf aan een systeem dat niet effectief de vaardigheidsniveaus van spelers over wedstrijden had overwogen. Een deadlock -ontwikkelaar erkende deze problemen op de Discord Server van de game en beloofde een compleet matchmaking -systeem r ewrite.
Dunn's Twitter -berichten gedetailleerd hoe Chatgpt het Hongaarse algoritme hielp vast te stellen, een oplossing die is afgestemd op scenario's waarbij slechts één kant (bijvoorbeeld het team van een speler) voorkeuren uitdrukt. Dit algoritme behandelt het probleem van het vinden van optimale overeenkomsten in een tweepartijen (bipartiet) -systeem. Dunn uitte zowel opwinding over de effectiviteit van Chatgpt en een zekere mate van onbehagen over de mogelijke verplaatsing van menselijke interactie in het ontwikkelingsproces.
; Sommige gebruikers van sociale media hebben scepsis uitgesproken over AIvolledig ePlacing -programmeurs. r r
gemengde spelereacts R Ondanks de verbeteringen, hebben sommige impasse spelers
niet overtuigd, die voortdurende frustratie uiten met het matchmaking -systeem. Negatieveactions naar Dunn's tweets benadrukken de voortdurende uitdagingen bij het bevredigen van de spelersbasis, zelfs met algoritmische verbeteringen. r r
bij game8 echter, we