Aktualizacja cienia adaptacji filmu Colossus
Dyrektor Andy Muschietti, znany ze swojej pracy nad IT i Flash , niedawno zaoferował aktualizację długo oczekiwanego Shadow of the Colossus adaptacji filmu . Podczas gdy projekt, początkowo ogłoszony przez Sony Pictures w 2009 roku z zaangażowanym dyrektorem gry Fumito Ueda, miał opóźnienia, Muschietti zapewnia fanów, że nie jest porzucony.
Dyrektor wyjaśnił, że wydłużony czas rozwoju wynika z czynników wykraczających poza kreatywną kontrolę, w szczególności wyzwania związane z wyważeniem budżetu projektu z popularnością IP. Potwierdził istnienie wielu scenariuszy, wskazując na ciągłe rozwój i udoskonalenie narracji. Jest to zgodne z niedawnym ogłoszeniem Sony kilku innych adaptacji gier na CES 2025, w tym Helldivers , horyzonowym Zero Dawn i animowanym duchem Tsushima .
Muschietti, choć nie opisany „wielki gracz”, uznaje Shadow of the Colossus za „arcydzieło”, grając go wiele razy. Rozumie trwały urok gry, jej wpływ na inne tytuły, takie jak RPG Dragon 2 , oraz potrzeba wiernego tłumaczenia jej wyjątkowej atmosfery i kultowej kolosii na duży ekran. Zobowiązanie reżysera, w połączeniu ze spuścizną oryginalnej gry i niedawnym odrodzeniem zainteresowania adaptacjami gier wideo, sugeruje dalsze dążenie do wprowadzenia tego ukochanego tytułu w filmie. Ciągły rozwój projektu, pomimo wyzwań, obiecuje wrażenia filmowe, które będą rezonować zarówno z wieloletnimi fanami, jak i nowicjuszami.