sjjpf.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Wojna konsolowa: Czy to się skończy?

Wojna konsolowa: Czy to się skończy?

Autor : Aaron Aktualizacja:Apr 27,2025

Odwieczna debata na temat PlayStation kontra Xbox od lat jest podstawą społeczności gier. Od gorących dyskusji na temat Reddita po wirusowe filmy Tiktok - wydaje się, że wszyscy mają opinię, o której Konsole króluje najwyższe. Jednak wraz z branżą gier wideo przechodzącą ogromne transformacje, krajobraz tej tak zwanej „wojny konsolowej” dramatycznie zmienił się. Wzrost gier ręcznych i znające się na technologii młodsze pokolenia budujące własne platformy do gier zmieniły pole bitwy. Ale czy wyraźny zwycięzca wyłonił się z tego ewoluującego konfliktu? Odpowiedź może cię zaskoczyć.

Przemysł gier wideo stał się potęgą finansową, a globalne przychody wzrosły z 285 miliardów dolarów w 2019 r. Do imponujących 475 miliardów dolarów w 2023 r. Ta liczba przewyższa łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, które wygenerowały odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów w ubiegłym roku. Prognozy wskazują, że do 2029 r. Przemysł wygeneruje prawie 700 miliardów dolarów, co świadczy o jego rozwoju z czasów Pong.

Ten sukces finansowy przyciągnął gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w grach wideo, sygnalizując zmianę postrzegania gier jako uzasadnionego i lukratywnego medium. Nawet Disney poczynia znaczące postępy w świecie gier, inwestując 1,5 miliarda dolarów w gier epickich w ramach strategii Boba Igera w zakresie ustanowienia obecności w grach. Jednak nie wszystkie łodzie rosną z przypływem, szczególnie w przypadku Xboxa Microsoft.

Konsole Xbox Series X i S

Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczące ulepszenia z Xbox One. Pomimo swoich postępów technologicznych nie uchwycili entuzjazmu rynku. Xbox One wyprzedza serię X/S prawie dwukrotnie i według Mat Piscatella z Circana, obecne generowanie konsoli mogło osiągnąć szczyt sprzedaży. Dane sprzedaży w 2024 r. Są jeszcze bardziej niepożądane, a Xbox Series X/S sprzedawał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy Playstation 5 osiągnął tę samą liczbę sprzedaży w pierwszym kwartale 2024 r. Plotki o wycofaniu się z fizycznego rynku gier i możliwe wychodzenie z regionu EMEA sugeruje, że Microsoft może sygnalizować.

Jednak Xbox nie tylko się wycofuje; Skutecznie się poddał. Oświadczenia Microsoftu podczas procesu akwizycji Activision Blizzard ujawniły, że firma uważa, że ​​nigdy nie miała prawdziwej szansy w wojnie konsolowej. Ponieważ Xbox Series X/S walczy i Microsoft otwarcie to uznaje, firma odsuwa się od tradycyjnej sprzedaży konsoli.

Xbox Game Pass stał się centralnym celem Microsoft, o czym świadczą wyciekające dokumenty pokazujące znaczne koszty obejmujące tytuły AAA, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w usłudze. Ostatnia kampania Microsoft „This Is An Xbox” podkreśla zmianę w kierunku modelu opartego na usługach, a nie tylko sprzętu. Ta redefinicja sugeruje, że Xbox chce być zawsze dostępną usługą do gier, a nie tylko konsolą pod telewizorem.

Pogłoski o obsłudze Xbox w rozwoju dodatkowo wskazują na obrót Microsoft w kierunku „hybrydowej platformy gier w chmurze”. Phil Spencer, szef Xbox, potwierdził dominację gier mobilnych, która kształtuje strategię Microsoft. Firma planuje również sklep z gier mobilnych, który konkurował z Apple i Google, podkreślając jej zaangażowanie w bycie marką gier, którą możesz cieszyć w dowolnym miejscu i czasie.

Statystyki gier mobilnych

Pivot Microsoft wynika z niezaprzeczalnego wzrostu gier mobilnych. W 2024 r. Z szacowanych 3,3 miliarda graczy na całym świecie ponad 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Obejmuje to zwykłych graczy i stało się dominującym segmentem rynku gier wideo, szczególnie wśród Gen Z i Gen Alpha. Całkowita wycena rynkowa dla branży gier wideo w 2024 r. Wyniosła 184,3 miliarda dolarów, a gry mobilne stanowią połowę z 92,5 miliarda dolarów. Z drugiej strony gier konsolowy stanowi zaledwie 50,3 miliarda dolarów, co stanowi spadek o 4% w porównaniu z poprzednim rokiem. Nic dziwnego, że Microsoft chce przekształcić telefon w Xbox.

Dominacja gier mobilnych nie jest nowym zjawiskiem. Do 2013 r. Rynek azjatycki gier mobilnych już przelał Zachód, a Korea Południowa i Chiny prowadzili opłatę. W tym roku saga Puzzle & Dragon and Candy Crush Saga przewyższyła GTA 5 pod względem przychodów. Patrząc wstecz na lata 2010, pięć z najlepiej zarabiających gier to mobilne tytuły, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans, które stały się znaczące kulturowo, mimo że nie są nazwiskami domowymi.

Podczas gdy gry mobilne zajęły światło reflektorów, gry na PC również odnotowały znaczny wzrost. Od 2014 r. Liczba graczy PC wzrosła o 59 milionów rocznie, osiągając 1,86 miliarda w 2024 r. Wzrost ten był szczególnie wyraźny podczas pandemii Covid w 2020 r., Która zwiększyła strumieniowanie i gry online. Pomimo tego wzrostu różnica między galami konsoli i komputerów PC wzrosła z 2,3 miliarda dolarów w 2016 r. Do 9 miliardów dolarów w 2024 r., Co sugeruje spadek udziału w rynku gier PC.

Sprzedaż PlayStation 5

Po drugiej stronie „wojny konsolowej” Playstation kwitnie. Sony zgłosiło sprzedaż 65 milionów PS5, znacznie wyprzedzając łączną 29,7 miliona sprzedaży Xbox Series X/S. Dla każdego sprzedanego Xboxa pięć PS5 znajduje dom. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że Sony sprzedaje 106,9 miliona PS5 do 2029 r., Podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 roku. Z tytułami Xbox potencjalnie pojawiającymi się na PlayStation i innych platformach, wydaje się, że PlayStation jest obecnie Królem Konsoli.

Jednak sukces PS5 ma zastrzeżenia. Połowa użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, a PS5 nie ma solidnego składu ekskluzywnych tytułów. Spośród 20 najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r. Tylko Marvel's Spider-Man 2 jest prawdziwym ekskluzywnym PS5. PS5 Pro, wyceniony na 700 USD, otrzymał mieszane recenzje za to, że jest wczesną aktualizacją w grach, które były w większości podwyższone z poprzedniej generacji. Wielu uważa, że ​​PS5 nie uzasadniło jeszcze swojej ceny, ale może to zmienić się wraz z wydaniem Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku.

Czy więc wojna konsoli? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie było prawdziwej walki. Dla Sony PS5 odnosi sukcesy, ale jeszcze nie okazało się znaczącym skokiem naprzód. Prawdziwymi zwycięzcami wydają się być ci, którzy zrezygnowali z tradycyjnej wojny konsolowej. Giganci gier mobilnych, tacy jak Tencent, przeprowadzają się do przestrzeni konsoli, a firmy takie jak Take-Two Interactive raport, że 10% światowej populacji odtwarza swoje gry mobilne co miesiąc. Przyszłość gier będzie prawdopodobnie mniej zdefiniowana przez sprzęt, a nie tylko siłę i szybkość usług gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna dopiero się rozpoczyna.

Najnowsze artykuły
Tematy
Opanowanie finansów: niezbędne aplikacje i narzędzia
Opanowanie finansów: niezbędne aplikacje i narzędziaTOP

Opanuj swoje finanse naszym wyselekcjonowanym kolekcją niezbędnych aplikacji i narzędzi! Ten przewodnik zawiera najwyżej oceniane aplikacje, takie jak Seabank, HFM-Forex, Gold, Stocks, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Aktywne oszczędności, E-CNY, Cointracker-Crypto Portfolio, CreditMix Us, NDTV zysk i Bharatnxt: Płatność karty kredytowej, pomaganie ci w zarządzaniu budżetowaniem, oszczędzającym, a więcej. Dowiedz się, w jaki sposób te aplikacje mogą uprościć twoje życie finansowe i umożliwić osiągnięcie celów finansowych. Znajdź idealną aplikację dla swoich potrzeb i zacznij kontrolować swoje finanse już dziś!