Valve właśnie zaprezentował znaczącą aktualizację do źródła SDK, integrując kompletnego klienta Fortress Team Fortress 2 (TF2) i kod gry serwerowej. Ta przełomowa aktualizacja umożliwia graczom wykonanie zupełnie nowych gier od podstaw za pomocą kodu źródłowego TF2. W przeciwieństwie do warsztatów Steam lub lokalnych treści, ta aktualizacja zapewnia modders niespotykaną swobodę modyfikowania, rozszerzania, a nawet całkowitego przeglądu Team Fortress 2 w sposób, w jaki nigdy wcześniej nie byli w stanie.
Istnieje jednak haczyk: wszelkie dzieła wykonane za pomocą tej aktualizacji muszą być dystrybuowane za darmo i niekomercyjne. Mody i treści spin-offy mogą być nadal udostępniane społeczności za pośrednictwem Steam Store, gdzie będą wymienione jako nowe gry, poszerzając ich zasięg i widoczność wśród graczy.
Valve podkreślił znaczenie poszanowania wkładu społeczności TF2, szczególnie szerokiej gamy przedmiotów stworzonych przez współpracowników parametrów Steam. Wzywali producentów modów do uhonorowania wysiłków tej społeczności, nie tworząc modów mających na celu czerpanie korzyści z tych wkładów. Ponadto Valve zachęcał modders do rozważenia umożliwienia graczom dostępu do ich istniejących zapasów TF2 w modach, gdzie pasuje do koncepcji modu.
Oprócz aktualizacji źródłowej SDK, Valve ogłosił kompleksowe aktualizacje w swoim katalogu gier silnikowych źródłowych. Tytuły takie jak Team Fortress 2, Day of Pharble: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source i Half-Life: Deathmatch Source skorzystają teraz z 64-bitowego wsparcia binarnego, skalowalnego HUD/UI, ulepszonej mechaniki prognozowania i wielu innych ulepszeń w celu wyceny wrażenia z gry.
Wiadomość ta pojawia się na piętach długo oczekiwanej siódmej i ostatniej aktualizacji komiksu Team Fortress 2, wydanej w grudniu po siedmiu latach. Komiksy te nie tylko wzbogaciły wiedzę i historię postaci dla fanów, ale także podkreślają stałe poświęcenie Valve jednej z jego najbardziej kultowych franczyz.