
O primeiro ano do Tekken 8 foi marcado por um problema de trapaça persistente e crescente. Apesar das queixas e evidências dos jogadores, a resposta da Bandai Namco foi insuficiente, deixando o jogo justo ameaçado nos modos online.
Logo após o lançamento, os vídeos surgiram exibindo jogadores exibindo reflexos sobre-humanos-feitos impossíveis, como bloqueio de quadro único e intervalos instantâneos, indicadores claros de software de terceiros ou uso de macro. Esses truques permanecem desmarcados.
Compondo o problema estão problemas técnicos significativos que afetam o equilíbrio. Falhas como os ataques inbloqueáveis de Yoshimitsu e falhas defensivas do sistema, juntamente com os métodos para lentos artificiais, criam um campo de jogo desigual mais exacerbado pela trapaça desenfreada.
Figuras da comunidade como Mike Hollow e BlackHeart59 expuseram recentemente uma rede de trapaceiros que compartilham abertamente programas para esquivar -se automático, bloqueio de combinação e até mesmo evitar perdas. Apesar dessa exposição pública, esses jogadores continuam participando de partidas classificadas sem aparentes repercussões da Bandai Namco.
Desativar o Crossplay em consoles oferece uma solução relativamente mais segura, embora imperfeita. No entanto, mesmo isso não elimina o problema, como "Smurfing" (usando contas secundárias para explorar os oponentes com menor qualificação) e controlar a exploração de bugs persiste.
Enquanto a Bandai Namco anunciou a segunda temporada de Tekken 8 em abril, uma estratégia de concreto anti-travessa permanece ausente. A comunidade se preocupa que novas atualizações de DLC e cosméticos tenham precedência sobre abordar esses problemas críticos on -line. A inação continuada corre o risco de um êxodo em massa de jogadores, potencialmente comprometindo o sucesso de longo prazo do jogo.
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