หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมการเอาชีวิตรอดที่น่าสมเพช Atomfall ของ Rebellion อาจเป็นชื่อที่คุณรอคอย นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ข้ามแพลตฟอร์มเช่น PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S เกมดังกล่าวได้สร้างตัวเองอย่างรวดเร็วว่าเป็นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในแง่ของจำนวนผู้เล่น ที่น่าสนใจส่วนสำคัญของผู้เล่นประมาณ 2 ล้านคนมาจากการสมัครสมาชิก Xbox Game Pass ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้ซื้อเกมทันที
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การกบฏยืนยันว่า Atomfall กลายเป็นผลกำไรทันทีเมื่อได้รับการปล่อยตัวการชดใช้ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกือบจะทันที จากข้อมูลของ Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion การเป็นพันธมิตรกับ Xbox Game Pass ช่วยลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการขายแบบดั้งเดิม ในความเป็นจริง Kingsley ตั้งข้อสังเกตว่ารายได้ที่รับประกันจาก Microsoft อนุญาตให้ทีมมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาที่มีคุณภาพแทนที่จะกังวลเกี่ยวกับผลตอบแทนทันที
ความสำเร็จของ Atomfall ขยายเกินกว่าผลกำไรทางการเงิน การตั้งค่าโพสต์สันทรายในภาคเหนือของอังกฤษได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นหรือสปินออฟ ในขณะเดียวกันการสนับสนุนหลังการเปิดตัวอย่างต่อเนื่องและ DLC ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและลงทุนในการกบฏโลกได้สร้างขึ้น
การพูดคุยกับธุรกิจเกมการกบฏเน้นว่าการเปิดตัวผ่านเกมผ่านเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มการมองเห็นและการเข้าถึง ด้วยการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นลองเล่นเกมก่อน Atomfall ได้รับประโยชน์จากคำแนะนำเชิงบวกจากปาก ดังที่คิงส์ลีย์อธิบายว่า "ด้วยเกมผ่านคุณสามารถให้คนอื่นลองได้จากนั้นเป็นผลมาจากคนเหล่านั้นพยายามพวกเขาชอบมันและจากนั้นพวกเขาก็บอกเพื่อนของพวกเขาเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย"
ในขณะที่ตัวเลขยอดขายที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผย แต่ก็เป็นที่ชัดเจนว่า Atomfall ได้สร้างความสมดุลระหว่างการดึงดูดนักเล่นเกมทั่วไปผ่านการสมัครสมาชิกและดึงดูดแฟน ๆ ที่อุทิศตนเต็มใจที่จะลงทุนต่อไป สำหรับ IGN Atomfall เป็นการผจญภัยในการเอาชีวิตรอดที่โดดเด่นซึ่งผสมผสานองค์ประกอบจาก Fallout และ Elden Ring ซึ่งมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้ผู้ชมหลงใหลทั่วโลก
ดู 25 ภาพ