ผู้กำกับเกมของ Inzoi ได้บอกใบ้ถึงระบบกรรมใหม่ที่น่าสนใจแนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์ของ Ghost Zois ในเกม มาเจาะลึกเข้าไปในกลไกที่น่าสนใจนี้!
ผู้อำนวยการ Inzoi ยั่วยุระบบกรรม
กรรมของคุณเป็นตัวกำหนดชีวิตหลังความตายของคุณ (หรือขาดมัน)
ในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2568 Discord Post ผู้อำนวยการเกม Inzoi Hyungjun Kim เปิดเผยระบบกรรมที่ชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตจากจุดคาร์มาที่สะสม ในขณะที่ Inzoi ภูมิใจในความสมจริงสิ่งนี้แนะนำการบิดเหนือธรรมชาติ คิมอธิบายว่า Zois ด้วย Karma ที่เพียงพอชี้ให้เห็นอย่างสงบเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายในขณะที่ผู้ที่ตกหล่นยังคงเป็นผีที่ได้รับมอบหมายให้สะสมกรรมเพียงพอที่จะเดินหน้าต่อไป การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการกู้คืนคะแนนกรรมยังคงไม่เปิดเผยในตอนนี้
คิมเน้นวิธีการที่สมดุลในการโต้ตอบผีโดยระบุว่า "เราต้องการรักษาความสามารถในการเล่นของผีค่อนข้าง จำกัด เพื่อหลีกเลี่ยงการบดบังการเล่นเกมหลัก แต่เรายังต้องการให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่น่าสนใจเมื่อพวกเขาปรากฏ" ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ให้มีการสนทนาพิเศษในเวลาที่กำหนดและภายใต้เงื่อนไขบางประการ
คิมแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาต่อไปโดยระบุว่า "ในขณะที่เราทุ่มเทให้กับการปรับแต่งองค์ประกอบที่สมจริงของ Inzoi ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจแง่มุมที่ขับเคลื่อนด้วยจินตนาการมากขึ้นในอนาคตการเบี่ยงเบนจากการตั้งค่าที่มีความสมจริงของเกมเป็นครั้งคราว
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรมของ Inzoi
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้สร้างเนื้อหา Madmorph ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันของ Krafton Inc. ในเดือนสิงหาคม 2567 ได้เสนอตัวอย่างสั้น ๆ เกี่ยวกับระบบ Karma ของ Inzoi ประมาณสิบห้านาที Mark Madmorph จัดแสดง "Karma Interactions" ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่นำเสนอการกระทำต่าง ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อคะแนนคาร์มา วิดีโอแสดงตัวอย่างที่น่าขบขัน - แอบผายลมบนใบหน้าของ Zoi อีกครั้ง - ส่งผลให้เกิดปฏิกิริยา NPC การกระทำในเชิงบวกเช่น "ทิ้งขยะ" หรือ "เหมือนโพสต์ของเพื่อน" ถูกกล่าวถึง แต่ไม่ได้แสดงให้เห็น
ในขณะที่คิมยืนยันว่าการเปิดตัวในช่วงต้นจะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในช่วงปีที่อยู่อาศัยของ Zois แต่ระบบปฏิสัมพันธ์ Karma จะมีบทบาทสำคัญในการอัปเดตในอนาคต สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับ Inzoi การรอคอยนั้นสั้น - การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้านี้บน Steam มีกำหนดในวันที่ 28 มีนาคม 2568