Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Pixel Art, World-Building, at Combat
Itinatampok sa panayam na ito sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Content Director) mula sa Pixel Tribe, ang mga developer sa likod ng paparating na titulo ng Kakao Games, Goddess Order. Nagbibigay sila ng mga insight sa paggawa ng pixel RPG na ito.
Paggawa ng Pixel Perfection
Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa iyong mga pixel sprite?
Ilsun: Goddess Order, isang mobile action RPG, ay binuo batay sa tagumpay ng pixel art ng Crusaders Quest. Ang aming mataas na kalidad na pixel art ay naglalayong para sa isang pakiramdam na parang console, na nagbibigay-diin sa salaysay. Ang disenyo ng karakter ay nagmula sa isang malawak na bukal ng mga karanasan sa paglalaro at pagkukuwento. Ang Pixel art ay tungkol sa banayad na paghahatid ng anyo at paggalaw sa pamamagitan ng maliliit na unit, na ginagawang mas kaunti ang tungkol sa mga partikular na sanggunian at higit pa tungkol sa kakaibang epekto ng naipong karanasan. Ang pakikipagtulungan ay susi; ang mga unang karakter (Lisbeth, Violet, at Jan) ay umunlad sa pamamagitan ng mga talakayan ng koponan, na humuhubog sa pangkalahatang istilo ng sining. Ang patuloy na pag-uusap sa mga manunulat ng scenario at taga-disenyo ng labanan ay higit na nagpapadalisay sa mga konsepto ng karakter, na tinitiyak ang visual na pagkakapare-pareho sa salaysay at gameplay.
Mula sa Mga Karakter hanggang sa Mundo
Mga Droid Gamer: Paano mo nilalapitan ang pagbuo ng mundo?
Terron J.: Ang pagbuo ng mundo sa Goddess Order ay nagsisimula sa mga karakter. Si Lisbeth, Violet, at Yan, kasama ang kanilang mga likas na personalidad at misyon, ang bumuo ng pundasyon ng laro. Ang kanilang mga kuwento, na puno ng paglago at kabayanihan, ay organikong humubog sa salaysay at mundo ng laro. Ang pagbibigay-diin sa mga manu-manong kontrol ay nagmumula sa lakas ng mga karakter at sa nakaka-engganyong karanasan ng kanilang nalalahad na mga talambuhay.
Pagdidisenyo ng Dynamic Combat
Droid Gamers: Paano mo ididisenyo ang mga estilo ng labanan at mga animation?
Terron j .: Ang disenyo ay nakatuon sa paglikha ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter, na tinitiyak ang madiskarteng lalim sa komposisyon ng koponan. Isinasaalang -alang namin kung ang isang character ay higit sa mga makapangyarihang pag -atake, mabilis na welga, o suporta sa mga tungkulin, pag -optimize para sa mga kasanayan na naka -link na synergistic. Ang mga pagsasaayos ay ginawa upang matiyak na ang bawat karakter ay nag -aambag nang natatangi upang labanan ang mga dinamika. Ang pagpili ng sandata, hitsura, at paggalaw ay binibigyang diin ang pagkatao at konsepto ng bawat karakter. Habang ginagamit ang 2D pixel art, nagsusumikap kami para sa three-dimensional na paggalaw, na lumilikha ng isang natatanging istilo ng visual. Gumagamit ang koponan ng mga armas na real-world upang pag-aralan ang paggalaw para sa makatotohanang mga animation ng labanan.
Ang kinabukasan ng Goddess Order
ilsun: