Pixel Tribe's Goddess Order: een diepe duik in pixelkunst, wereldopbouw en gevechten
In dit interview staan Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe, de ontwikkelaars achter de komende Kakao Games-titel, Goddess Order. Ze geven inzicht in de creatie van deze pixel-RPG.
Pixel-perfectie maken
Droid Gamers: Wat inspireert jouw pixel sprites?
Ilsun: Goddess Order, een mobiele actie-RPG, bouwt voort op het pixelart-succes van Crusaders Quest. Onze hoogwaardige pixelkunst streeft naar een console-achtig gevoel, waarbij de nadruk ligt op het verhaal. Het karakterontwerp is gebaseerd op een enorme bron van game- en verhaalervaringen. Pixelkunst gaat over het subtiel overbrengen van vorm en beweging via kleine eenheden, waardoor het minder om specifieke referenties gaat en meer om de genuanceerde impact van opgebouwde ervaringen. Samenwerking is de sleutel; de eerste karakters (Lisbeth, Violet en Jan) evolueerden door teamdiscussies en vormden de algemene kunststijl. De voortdurende dialoog met scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers verfijnt de karakterconcepten verder en zorgt voor visuele consistentie met het verhaal en de gameplay.
Van personages tot werelden
Droid Gamers: Hoe pak je het bouwen van een wereld aan?
Terron J.: Wereldopbouw in Goddess Order begint met de personages. Lisbeth, Violet en Yan vormden, met hun inherente persoonlijkheden en missies, de basis van het spel. Hun verhalen, vol groei en heldendom, vormden op organische wijze het verhaal en de wereld van het spel. De nadruk op handmatige bediening komt voort uit de kracht van de personages en de meeslepende ervaring van hun zich ontvouwende biografieën.
Dynamische gevechten ontwerpen
Droid Gamers: Hoe ontwerp je gevechtsstijlen en animaties?
Terron J.: Het vechtsysteem van Goddess Order draait om turn-based gevechten van drie karakters waarbij gebruik wordt gemaakt van linkvaardigheden. Design richt zich op het creëren van unieke rollen voor elk personage, waardoor strategische diepgang in de teamsamenstelling wordt gegarandeerd. We overwegen of een personage uitblinkt in krachtige aanvallen, snelle aanvallen of ondersteunende rollen, waarbij we optimaliseren voor synergetisch gekoppelde vaardigheden. Er worden aanpassingen gedaan om ervoor te zorgen dat elk personage op unieke wijze bijdraagt aan de gevechtsdynamiek.
Ilsun: Visuele representatie versterkt deze kenmerken. Wapenkeuze, uiterlijk en bewegingen benadrukken de persoonlijkheid en het concept van elk personage. Terwijl 2D-pixelkunst wordt gebruikt, streven we naar driedimensionale beweging, waardoor een unieke visuele stijl ontstaat. Het team gebruikt wapens uit de echte wereld om bewegingen te bestuderen voor realistische gevechtsanimaties.
Terron J.: Technische optimalisatie is cruciaal voor een soepele mobiele gameplay. We zorgen voor consistente prestaties op alle apparaten en voorkomen onderbrekingen in gevechten en tussenfilmpjes. De focus ligt op een naadloze, meeslepende ervaring uit de eerste hand.
De toekomst van Godinnenorde
Ilsun: Goddess Order biedt een verhalende JRPG-ervaring, die de zoektocht van de Lisbeth Knights volgt om de wereld te redden. Na de lancering zijn we van plan de inhoud uit te breiden met extra activiteiten zoals speurtochten en speurtochten, naast voortdurende updates van hoofdstuk- en oorsprongsverhalen. Er zal ook geavanceerde inhoud met verfijnde bedieningselementen worden toegevoegd.