Bir Reddit kullanıcısı, Marvel Rivals'ta, daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyunculara adil olmayan bir şekilde dezavantaj sağlayan, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkardı. Sorun? Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı) birden fazla kahramanı doğrudan etkileyerek onların daha yavaş hareket etmelerine ve daha az hasar vermelerine neden olur. Marvel Rivals'ın zorlu sistem gereksinimleri göz önüne alındığında, bu, oyunu etkili bir şekilde, zaferin beceriye veya oyun içi satın alımlara değil, bilgisayar donanımınızın kalitesine bağlı olduğu bir "kazanmak için öde" senaryosuna dönüştürür!
Bu açıkça büyük bir hatadır, amaçlanan bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir düzeltme pek mümkün görünmüyor. Bunun temel nedeni, oyun geliştirmede kare hızından bağımsız olarak tutarlı bir oynanış sağlayan çok önemli bir unsur olan Delta Time parametresine bağlıdır. Bu karmaşık sorunun çözülmesi anlaşılır bir şekilde geliştiricinin önemli ölçüde zaman ve çaba harcamasını gerektirecektir.
Aşağıdaki Marvel Rivals kahramanları şu anda bu zayıflatıcı hatadan etkileniyor:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Zehir
- Magik
- Yıldız Lordu
Bu karakterler azaltılmış hareket hızı, daha düşük atlama yüksekliği ve daha düşük hasar çıkışı sergiler. Doğrulanmamış olsa da diğer kahramanlar da etkilenebilir. Şimdilik en iyi hareket tarzı, görsel doğruluktan ödün vermek anlamına gelse bile oyun içi FPS'nizi optimize etmektir.